Na początku tego roku LCG Entertainment wskrzesiło markę Telltale Games. A teraz, gdy pierwszy projekt studia AdHoc, The Wolf Among Us 2, został ukończony, , zaczęto nam ujawniać szczegóły dotyczące powrotu sławnych deweloperów.

W rozmowie z IGN dyrektor generalny LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, wyjaśnił różnice między starym i nowym Telltale. Według niego firma przejęła markę i kilka franczyz, które wcześniej należały do studia. Ale LCG Entertainment to zupełnie inna branża niż byli pracownicy Telltale Games, w tym reżyserzy The Wolf Among Us: Nick Herman i Dennis Lenart, scenarzysta Pierre Shorette, a także były wiceprezes ds. inżynierii Zac Litton.
„Byliśmy zdenerwowani, gdy ludzie zakładali, nie dając nam nawet szansy, że to okazja lub łatwy sposób na zarobienie pieniędzy na katalogu gier” – powiedziała Ottilie. „Wszyscy zebraliśmy się z zamiarem wsparcia firmy i kontynuowania tradycji opowiadania historii, w które ludzie chcą grać. Mimo to wiele z tego było oczekiwane i tak naprawdę wszystko, co możemy zrobić, to pochylić głowy i skupić się na tworzeniu świetnej zawartości godnej nazwy Telltale”.

Stare gry Telltale we wrześniu ubiegłego roku. Spowodowało to masowe zwolnienia, które dotknęły około 270 osób. Wielu pracowników o nadgodzinach i ryzykownych decyzjach zarządczych, w szczególności o poleganiu na jednym inwestorze.
„Podchodzimy do wzrostu w sposób wyważony i metodyczny, aby zapewnić stabilne środowisko operacyjne. Integrujemy to z naszą kulturą od samego początku”, zapewniła Ottilie. — Wszystko, co możemy zrobić, to być szczerzy; Nie mamy wpływu na to, czy krytycy nas usłyszą i czy nam uwierzą. Prawda jest taka, że jesteśmy nową firmą - z innym właścicielem i zarządem oraz innym podejściem do tego, jak strukturujemy studio na dzisiejszym rynku.
Nie wiadomo jeszcze, kiedy The Wolf Among Us 2 będzie miało premierę.
Źródło: 3dnews.ru
