Sam Lake opowiada o tym, jak sceneria Control odnosi się do gatunku literackiego „new weird”

Najnowsza gra studia Remedy Entertainment, Control:, to inspirowana serią Metroid gra akcji i przygodowa, której akcja rozgrywa się w dość nietypowym otoczeniu, opisywanym w grze jako paranormalne. W rozmowie z VentureBeat dziennikarz studia Sam Lake omówił projekt.

Sam Lake opowiada o tym, jak sceneria Control odnosi się do gatunku literackiego „new weird”

Lake powiedział w wywiadzie, że sceneria Control została zainspirowana gatunkiem literackim „nowa dziwność”. Rozpoczęło się w latach 1990. XX wieku i rozwinęło się w serię powieści i opowiadań publikowanych w latach 2001-2005. Termin ten przypisuje się Chinovi Mieville'owi. W 2002 roku wydał powieść fantasy w stylu steampunk, zatytułowaną „Scar”, ale twierdził, że jest to dzieło nowego gatunku – „nowego dziwactwa”.

„To, co było dla mnie naprawdę interesujące w pomyśle Control, to fakt, że wzięliśmy gatunek nowego dziwactwa. Jest to gatunek literacki, który przyjmuje podejście, że mamy do czynienia z rzeczami, których nie rozumiemy w pełni. „Tego, co się dzieje, nie da się zadowalająco wyjaśnić i przekazać w formie 'Oto odpowiedź, i o to w tym wszystkim chodzi'” — powiedział Lake. Nie oznacza to jednak, że sam zespół nie rozumiał, o co chodzi w grze. Celem gatunku jest zapewnienie ograniczonej prezentacji tego, co się dzieje. Remedy Entertainment musiało znaleźć równowagę między wskazówkami a bezpośrednimi odpowiedziami, aby umożliwić graczom tworzenie własnych teorii bez posuwania się za daleko.

Odtwarzanie wideo

„Zdałem sobie sprawę, że moje zainteresowanie pojawia się, gdy coś jest zrobione dobrze i czuję, że nie jestem wystarczająco inteligentny, aby zrozumieć wszystko. Wiem, że dla niektórych osób to całkowita porażka. Ale dla mnie to interesujące. Czasami nawet jakoś przyciąga mnie do Davida Lyncha, jego twórczości. [Jego twórczość] jest bardzo senna. Kiedy oglądam ostatni sezon Twin Peaks, powiedzmy, naprawdę lubię to oglądać. „Czuję, że jestem w dobrych rękach” — dodał Sam Lake. Jako przykład podał samo życie: nie ma w nim zbyt wielu gotowych odpowiedzi. Lake czuje to również w sztuce. Jeśli jest dobrej jakości, nie trzeba tłumaczyć jej znaczenia. Jednak jeśli jest odwrotnie, zaczniesz wątpić w znaczenie, jakie autor nadał swojej pracy. W Control Lake i jego zespół starali się znaleźć równowagę, aby percepcja gracza nie została zakłócona. Sądząc po tym, że projekt mianowany udało im się zdobyć nagrodę Gry Roku podczas dorocznej gali The Game Awards.

Sam Lake opowiada o tym, jak sceneria Control odnosi się do gatunku literackiego „new weird”

Gra Control została wydana 27 sierpnia 2019 roku na PC, Xbox One i PlayStation 4. Historia gry jeszcze się nie skończyła – w 2020 roku ogłoszony dwa dodatki fabularne, z których jeden jest związany z Alanem Wake'iem.



Źródło: 3dnews.ru
Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron internetowych z ochroną DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster