Wideo: Kojima i artysta Yoji Shinkawa omawiają jedną z kluczowych scen w Death Stranding

W ramach sekcji Audio Logs GameSpot zaprasza deweloperów do dyskusji na temat trików stosowanych w ich grach czy ciekawych faktów z produkcji. Tematem grudniowego numeru było Death Stranding.

Wideo: Kojima i artysta Yoji Shinkawa omawiają jedną z kluczowych scen w Death Stranding

Reżyser gry Hideo Kojima i starszy grafik Yoji Shinkawa zabrali widzów za kulisy sceny pokazanej po raz pierwszy w Nagrody w grach 2017.

Kojima i Shinkawa wyjaśnili kilka koncepcji Death Stranding związanych z kontekstem filmu (np. tymczasowy deszcz), a także podzielili się historiami z początków prac nad grą.

Aby zobrazować kraby w grze, Kojima Productions musiało zeskanować prawdziwego kraba, ponieważ stworzony od podstaw model nie był wystarczająco naturalny. Stawonog nie przeżył zabiegu i został pochowany z honorami.

Kojima przyznał też, że pomysł deszczu, który przyspiesza upływ czasu organizmów żywych, przyszedł mu do głowy z meksykańskiego horroru „Hell Rain” z 1975 roku, w którym opady dosłownie skorodowały twarze bohaterów.

Według projektanta gry, nieziemskie Istoty zgodnie z planem nie miały pozostawiać śladów w realnym świecie. Bez nadruków stworki nie robiły odpowiedniego wrażenia, dlatego postanowiono dodać efekt.

Kojima zwrócił szczególną uwagę na płynne przejście od scen przerywnikowych do rozgrywki: „Dzięki temu użytkownik ma poczucie, że ma kontrolę”.

Wideo: Kojima i artysta Yoji Shinkawa omawiają jedną z kluczowych scen w Death Stranding

Dużą liczbę zbliżeń twarzy w grze tłumaczy się chęcią reżysera ukazania z bliska hollywoodzkich aktorów zaangażowanych w Death Stranding: „Nie chciałem, żeby kamera była zbyt daleko. Myślę, że wiele osób chciało zobaczyć zbliżenia.

Na końcu zwiastuna bohater widzi olbrzyma, zamiast rąk ma przewody rozchodzące się w różnych kierunkach. Wątki znalazły się w tej pozycji ze względu na błąd (początkowo miały wychodzić z ramion), ale twórcom spodobał się obraz i go zostawili.

Po czterech latach produkcji dzięki wysiłkom odrodzonego Kojima Productions gra w końcu doczekała się premiery. Death Stranding ukazało się 8 listopada 2019 roku na PS4, a latem 2020 roku pojawi się na PC.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz