Wydanie Wine 5.11 i inscenizacja Wine 5.11

Odbyła się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 5.11. Od wydania wersji 5.10 Zamknięto 57 raportów o błędach i wprowadzono 348 zmian.

Najważniejsze zmiany:

  • Silnik Mono został zaktualizowany do wersji 5.1.0 z obsługą biblioteki WpfGfx;
  • Kontynuacja prac nad wdrożeniem osobnej biblioteki współdzielonej Uniksa (.so) dla NTDLL;
  • Dodano wstępną implementację sterownika jądra NetIO;
  • Dodano wsparcie Bilet wydruku API;
  • Usunięto obsługę starszej 32-bitowej architektury PowerPC;
  • Raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji są zamknięte:
    Avencast: Rise of the Mage, Supreme Commander, WRC FIA World Rally Championship, Light of Altair, Mega Man Legends, Warrior Kings, Airstrike (Eagles of WWII), KMPlayer 3, Megaman X8, Battleye 1.176, Age of Empires II, Dust An Elysian Tail, GSpot v2.70, ArmA: Combat Operations, Dishonored, Grand Theft Auto III, Test Drive 6, Legend of Kay: Anniversary Edition, League of Legends, Logos Bible, Secret Files 3, Microsoft Teams 1.3, Final Fantasy XI, Altium Designer 20, Star Trek Armada.

Dodatek: Dalej uformowany wydanie projektu Inscenizacja wina 5.11, w ramach którego tworzone są rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie nadają się jeszcze do przyjęcia w głównej gałęzi Wine.

W porównaniu do Wine, Wine Staging udostępnia 702 dodatkowe łatki (w ostatnim wydaniu było ich 818 - liczba łatek została znacznie zmniejszona z powodu tymczasowego wyłączenia łatek „esync” do czasu ukończenia gałęzi ntdll w gałęzi poprzedzającej Wine). Nowa wersja zapewnia synchronizację z bazą kodu Wine 5.11. Do głównego Wine przeniesiono 8 poprawek, związanych głównie z rozszerzeniem funkcjonalności biblioteki i interfejsu ntdll Bezpośrednia manipulacja. Zaktualizowano łatki ntdll-ForceBottomUpAlloc,
winebuild-Fake_Dlls, ntdll-Syscall_Emulation i wow64cpu-Wow64Transition.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz