60% dos jogadores europeus são contra um console sem drive de disco

As organizações ISFE e Ipsos MORI entrevistaram gamers europeus e ouviram a opinião deles sobre o console, que só funciona com cópias digitais. 60% dos entrevistados disseram que é improvável que comprem um sistema de jogo que não reproduza mídia física. Os dados abrangem o Reino Unido, França, Alemanha, Espanha e Itália.

60% dos jogadores europeus são contra um console sem drive de disco

Os jogadores estão cada vez mais baixando os principais lançamentos em vez de comprá-los em caixas. Em junho, o rastreador de jogos digitais GSD observou que durante o primeiro trimestre deste ano, os títulos AAA foram vendidos predominantemente em formato digital. Entre eles estão Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's e Red Dead Redemption. A participação nas compras de jogos destas franquias em lojas digitais no Reino Unido - 56%, França - 47%, Alemanha (incluindo Suíça e Áustria) - 50%, Espanha (mais Portugal) - 35%, Itália - 33%.

Curiosamente, os dados coincidem fracamente com o interesse no console sem drive. De acordo com uma pesquisa da Ipsos MORI, 17% dos jogadores do Reino Unido “provavelmente comprarão um sistema digital”, em comparação com 12% na França e 11% na Alemanha. Em Espanha e Itália, apenas 6% dos inquiridos escolheram esta opção.

60% dos jogadores “provavelmente não comprarão um dispositivo de jogo dedicado sem disco”, como o Xbox One S All-Digital, e apenas 11% “provavelmente o farão”.

A pesquisa abrange todos os jogadores, inclusive aqueles que jogam em smartphones. A Ipsos MORI também destacou os entrevistados que possuem consoles e notou um aumento no interesse em dispositivos digitais. 22% dos jogadores de console britânicos “provavelmente comprarão um sistema digital”, os alemães 19%, os franceses 16%, enquanto os jogadores espanhóis e italianos 10% e 15%, respectivamente.

Nos mercados europeus incluídos no estudo, 46% dos jogadores de consolas “é pouco provável que comprem um dispositivo de jogo dedicado sem unidade de disco” e 18% “é provável que o façam”.

60% dos jogadores europeus são contra um console sem drive de disco

Os resultados mostram que a decisão de incluir uma unidade de disco no Xbox Project Scarlett e no PlayStation 5 foi acertada, especialmente em mercados onde o varejo em caixa continua sendo um importante canal de distribuição.

Os jogadores europeus também foram questionados por que estavam ou não interessados ​​em um dispositivo sem unidade de disco. 27% dos entrevistados disseram que considerariam tal console porque gostam de se manter atualizados com as novas tecnologias. 26% dos entrevistados acreditam que a falta de um drive tornará o sistema menor, enquanto 19% acreditam que tal console será mais barato. Além disso, 19% acham que um produto digital seria útil porque os jogos físicos ocupam muito espaço em casa. A poluição plástica também é citada como um forte motivo para a indústria mudar para tais dispositivos, com 21% dos entrevistados indicando que é um motivo para abandonarem as edições físicas. Outros motivos incluem ter uma coleção digital (18%), assinaturas de jogos (10%), preferência por projetos multijogador (19%) e o fato de que discos e unidades às vezes quebram (17%).

60% dos jogadores europeus são contra um console sem drive de disco

Para os jogadores que são contra a compra de um console sem drive de disco, o principal atrativo dos sistemas tradicionais está associado à lentidão na conexão à Internet (11%) e à posse de uma coleção de títulos físicos (10%). 10% dos jogadores entrevistados disseram que gostam de comprar jogos usados ​​mais baratos e 6% disseram que gostam de poder vender ou trocar seus jogos depois de jogá-los. Outros motivos incluem querer reproduzir suas cópias físicas existentes no futuro (9%), poder emprestá-las a outras pessoas (4%), assistir DVDs e Blu-rays no dispositivo (7%), restrições de download (4% ) e medo do que pode acontecer com a coleção caso o console quebre (8%).

Entre os jogadores de console, o principal atrativo de um sistema sem drive é que eles já possuem um acervo digital (27%), já são assinantes de serviços (19%), jogam principalmente projetos multiplayer (19%), acreditam que reduzirá o custo do console (18%) ou reduzirá seu tamanho (17%) e levará a uma redução na poluição plástica (17%).

Embora os principais argumentos dos jogadores de console contra o dispositivo sejam a posse de uma coleção de cópias físicas (19%), o desejo de jogar suas edições físicas atuais no futuro (17%), a capacidade de comprar cópias usadas mais baratas ( 15%), e também vender/trocar jogos (15%) ou emprestá-los a amigos e familiares (14%).



Fonte: 3dnews.ru

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