Gears 5 no PC receberá suporte para computação assíncrona e AMD FidelityFX

A Microsoft e a The Coalition compartilharam alguns detalhes técnicos da versão para PC do próximo jogo de ação Gears 5. Segundo os desenvolvedores, o jogo suportará computação assíncrona, buffer de comando multithread, bem como a nova tecnologia AMD FidelityFX. Em outras palavras, a Microsoft está adotando uma abordagem cuidadosa ao portar o jogo para o Windows.

Gears 5 no PC receberá suporte para computação assíncrona e AMD FidelityFX

Mais detalhadamente, a computação assíncrona permitirá que as placas de vídeo executem cargas de trabalho gráficas e computacionais simultaneamente. Este recurso garante uma alocação eficiente de recursos e permite taxas de quadros mais altas. O buffer multithread permite que os comandos do processador cheguem ao acelerador gráfico mais rapidamente, evitando que este fique ocioso. Isso levará a um melhor desempenho e redução da latência.

Gears 5 no PC receberá suporte para computação assíncrona e AMD FidelityFX

Uma última coisa: a Coalizão prometeu adicionar suporte para AMD FidelityFX por meio de uma atualização especial após o lançamento do jogo. Este é um conjunto de efeitos de pós-processamento de alta qualidade que divide automaticamente vários efeitos em menos passagens de shader para reduzir a carga e liberar recursos da GPU. Em particular, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (um filtro de nitidez especial que enfatiza detalhes em áreas de baixo contraste) com a tecnologia Luma Preserving Mapping (LPM), proporcionando maior qualidade da imagem final.

Gears 5 no PC receberá suporte para computação assíncrona e AMD FidelityFX

Gears 5 está previsto para ser lançado em 10 de setembro no PC e Xbox One. O jogo é baseado no Unreal Engine 4 e estará disponível na Microsoft Store e Steam (incluindo Windows 7).



Fonte: 3dnews.ru

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