Intel dará às suas GPUs ray tracing acelerado por hardware

As especulações de que a Intel pode implementar suporte para aceleração de hardware de ray tracing em suas futuras GPUs da família Intel Xe já existem há muito tempo. A empresa então os confirmou, mas apenas para GPUs de data center. Agora, evidências claras de suporte para ray tracing nas GPUs de consumo da Intel foram encontradas nos drivers.

Intel dará às suas GPUs ray tracing acelerado por hardware

Fonte de rede com alias _game Encontrei no código de alguns drivers para GPUs Intel referências a estruturas como Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC e D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Essas três estruturas indicam que as futuras GPUs Intel podem de fato apresentar ray tracing acelerado por hardware. E isso provavelmente não se aplica apenas aos aceleradores GPU para data centers.

Intel dará às suas GPUs ray tracing acelerado por hardware

A fonte não especifica onde exatamente essas “referências” ao ray tracing foram descobertas. Mas eles parecem ter sido encontrados no código da Xe Software Development Tool (SDV), que a Intel já começou a distribuir para vários fornecedores independentes de software em todo o mundo. À medida que mais desenvolvedores virem o SDV nos próximos meses, ele poderá revelar novos detalhes sobre o ray tracing e outros recursos das futuras GPUs Intel.

Intel dará às suas GPUs ray tracing acelerado por hardware
Intel dará às suas GPUs ray tracing acelerado por hardware

Também é importante notar que a Intel já possui alguma experiência na área de ray tracing. Em 2009, em seu próprio fórum de desenvolvedores, a Intel demonstrou o rastreamento usando uma placa de vídeo criada como parte do malfadado projeto Larrabee. É bem possível que alguns desenvolvimentos antigos sejam transferidos para GPUs Xe.


Lembrando que no segmento de consumo, as GPUs Xe serão divididas em duas categorias: Xe-LP com desempenho médio e Xe-HP com alto desempenho. É muito provável que os chips da categoria Xe-HP recebam suporte para aceleração de hardware de ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru

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