Microsoft como parte do programa de acesso antecipado de visualização do Windows Insider
A primeira possibilidade diz respeito ao traçado de raios. O DirectX 12 tinha inicialmente, mas agora foi expandido. Especificamente, shaders adicionais foram adicionados ao objeto de rastreamento de raio PSO (objeto de estado de pipeline) existente. Isso melhora a eficiência do trabalho.
A seguir devemos mencionar a tecnologia de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. De acordo com a descrição, esse recurso permite determinar o número de raios na linha do tempo de execução da GPU. Finalmente, tornou-se possível utilizar uma opção de rastreamento leve.
A empresa também trabalhou com geometria. A Microsoft adicionou suporte para Mesh Shaders à API DirectX 12. Este recurso é chamado de amostrador DirectX. Ele permite determinar quais texturas estão disponíveis com mais frequência e devem permanecer na memória. Como resultado, apenas os dados necessários aqui e agora são armazenados na memória de vídeo.
Assim, a inovação permitirá livrar-se dos irritantes longos tempos de carregamento dos mundos virtuais. Esta é a chamada tecnologia de streaming de textura.
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Fonte: 3dnews.ru