Os jogos de Star Wars para plataformas móveis arrecadaram mais de um bilhão de dólares. De acordo com um relatório da Sensor Tower, foram necessários seis anos para atingir esse número.

O projeto de maior bilheteria foi Star Wars: Galaxy of Heroes, da Electronic Arts, que arrecadou mais de US$ 924 milhões (87% do total). A empresa espera atingir sozinha a marca de um bilhão de dólares em receita. O segundo lugar ficou com Star Wars Commander, da Zynga, que arrecadou US$ 93 milhões (9% do total), e o terceiro lugar com LEGO Star Wars: Complete Saga, da Warner Bros., que faturou US$ 11 milhões (1% do total).

A receita dos jogos para dispositivos móveis da franquia cresceu significativamente devido ao lançamento da nova trilogia de filmes. Normalmente, os números recordes eram alcançados no mês de lançamento do filme. A exceção foi o lançamento do filme de Han Solo em 2018, que se tornou o quarto mês de maior bilheteria do ano.
Os Estados Unidos foram o país que mais gastou com jogos para celular de Star Wars, investindo US$ 640 milhões (61% do total). A Alemanha ficou em segundo lugar, com US$ 66 milhões (6% do total), e o Reino Unido em terceiro, com US$ 57 milhões (5%).
Das plataformas, o iOS foi a que gerou mais receita. Os usuários gastaram 50,4% de seu dinheiro nela. Compartilhar Android ascendeu a 49,6%.
Fonte: 3dnews.ru
