SIE outro dia O lançamento de The Last of Us: Part II e Marvel's Iron Man VR foi adiado de 29 e 15 de maio, respectivamente, para uma data indefinida devido à pandemia, que afetou a logística. Mas nem tudo está perdido: a Naughty Dog está tão desanimada quanto os jogadores e está fazendo todo o possível para acelerar o lançamento.

Durante a Neil Druckmann, CEO da Naughty Dog, observou que a equipe ficou profundamente triste com o adiamento de The Last of Us, mas que todo o estúdio está trabalhando arduamente em casa para entregar o projeto aos fãs o mais rápido possível. Segundo o diretor, quando alguém trabalha em algo tão complexo por tanto tempo, fica ansioso para que outros apreciem o fruto do seu trabalho — portanto, o atraso no lançamento do jogo foi um tanto decepcionante para a equipe.

“Todos no nosso estúdio sabem que fizemos um ótimo jogo e só precisamos esperar um pouco para que ele chegue às mãos dos fãs”, disse Druckmann. “Sei que os fãs estão decepcionados e, acreditem, eu sei: nós também estamos, ou até mais, decepcionados por não podermos lançar o jogo no prazo. Vimos os sinais há algumas semanas e, mesmo antes de sermos forçados [por causa do coronavírus], começamos gradualmente a mandar as pessoas para casa para trabalhar remotamente. Agora, todos na Naughty Dog estão trabalhando no jogo de casa.”

Com tanta coisa acontecendo no mundo agora, Neil Druckmann não quer que sua equipe trabalhe com pressa em casa, mas sim que cuidem de si mesmos e passem mais tempo com suas famílias. Ele reiterou que a equipe está trabalhando na correção de bugs e no aprimoramento do produto. A equipe está dedicando tempo à análise de cada aspecto para garantir que o produto atenda aos padrões de qualidade da Naughty Dog.

O atraso, como já mencionado, deve-se principalmente a interrupções na cadeia de suprimentos, mas a Naughty Dog e a Sony decidiram não lançar o jogo digitalmente em 29 de maio, pois alguns fãs podem não conseguir baixar um arquivo tão grande, e a equipe não quer que isso seja um obstáculo. No entanto, o Sr. Druckmann acrescentou que nenhuma decisão final foi tomada ainda: várias opções para lançar o jogo o mais rápido possível estão sendo consideradas, mas tudo depende de como a situação da COVID-19 evoluir.

"Ainda não tomamos uma decisão final: estamos simplesmente reagindo à situação de várias lojas e avaliando se podemos entregar cópias físicas aos jogadores", disse ele. "O mesmo se aplica à infraestrutura digital. Este é um jogo internacional que pessoas de todos os países aguardam ansiosamente, e queremos ser justos com todos. Se simplesmente entregarmos o jogo para algumas pessoas, o que isso significará para aqueles que não o receberem? Portanto, estamos explorando todas as opções possíveis para levar o jogo a todos os nossos fãs o mais rápido possível. Mas levará tempo para entregar as cópias e resolver todos os problemas. A situação global está mudando diariamente."

Em relação ao lançamento de uma demo como a que foi mostrada anteriormente à imprensa, o chefe do estúdio observou que uma demo pública teria que ser criada do zero, e que isso representa um trabalho considerável: a Naughty Dog preferiu se concentrar em finalizar o jogo. Além disso, a demo para a imprensa estava muito desatualizada e não refletia mais o jogo final.

Fonte: 3dnews.ru
