SIE outro dia
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“Todos em nosso estúdio sabem que temos um ótimo jogo e só precisamos esperar um pouco mais para colocá-lo nas mãos dos fãs”, disse Druckmann. “Sei que os fãs estão decepcionados e, acredite, sei do que estou falando: estamos igualmente decepcionados, se não mais, por não podermos lançar o jogo a tempo. Vimos alguns sinais ameaçadores há algumas semanas e, mesmo antes de sermos forçados [devido ao coronavírus], começamos gradualmente a enviar funcionários para casa para trabalhar remotamente. Todos na Naughty Dog estão trabalhando no jogo em casa agora."
Com tanta coisa acontecendo no mundo agora, Neil Druckmann não quer que sua equipe se apresse em trabalhar em casa, mas quer que os funcionários cuidem de si mesmos e estejam mais com suas famílias. O gestor reiterou ainda que a equipe agora está trabalhando na correção de bugs e no polimento. A equipe dedica tempo analisando todos os aspectos para garantir que o produto atenda ao nível de qualidade da Naughty Dog.
O atraso, como observado, deve-se principalmente a interrupções na cadeia de fornecimento, mas a Naughty Dog e a Sony decidiram não lançar o jogo digitalmente em 29 de maio porque alguns fãs podem não conseguir baixar tanto e a equipe não quer que ninguém ter que interferir. No entanto, Druckmann acrescentou que ainda não foi tomada uma decisão final sobre esta questão: estão a ser consideradas várias opções para o lançamento do jogo o mais rapidamente possível, mas tudo depende da evolução da situação com o Covid-19.
"Nenhuma decisão final foi tomada; estamos apenas reagindo ao estado de vários varejistas e vendo se conseguimos entregar cópias físicas às pessoas", disse ele. — O mesmo se aplica à infraestrutura digital. Este é um jogo internacional que as pessoas de todos os países anseiam e queremos ser justos com todos. Se apenas dermos o jogo a algumas pessoas, como será isso para aqueles que não o recebem? Portanto, estamos considerando todas as opções possíveis para apresentar o jogo a todos os nossos fãs o mais rápido possível. Mas levará tempo para entregar cópias e esclarecer todas as questões. Agora a situação no mundo está mudando diariamente.”
Sobre o lançamento de uma demo como a apresentada anteriormente à imprensa, o chefe do estúdio destacou que a demo pública deve ser criada do zero, e isso dá muito trabalho: a Naughty Dog preferiu focar em finalizar o jogo em si. Além disso, a demonstração para a imprensa está muito desatualizada e não reflete mais o jogo final.
Fonte: 3dnews.ru