Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

SIE outro dia anunciou o adiamento O lançamento de The Last of Us: Part II e Marvel's Iron Man VR foi adiado de 29 e 15 de maio, respectivamente, para uma data indefinida devido à pandemia, que afetou a logística. Mas nem tudo está perdido: a Naughty Dog está tão desanimada quanto os jogadores e está fazendo todo o possível para acelerar o lançamento.

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

Durante a Conversas com o PlayStation Blog Neil Druckmann, CEO da Naughty Dog, observou que a equipe ficou profundamente triste com o adiamento de The Last of Us, mas que todo o estúdio está trabalhando arduamente em casa para entregar o projeto aos fãs o mais rápido possível. Segundo o diretor, quando alguém trabalha em algo tão complexo por tanto tempo, fica ansioso para que outros apreciem o fruto do seu trabalho — portanto, o atraso no lançamento do jogo foi um tanto decepcionante para a equipe.

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“Todos no nosso estúdio sabem que fizemos um ótimo jogo e só precisamos esperar um pouco para que ele chegue às mãos dos fãs”, disse Druckmann. “Sei que os fãs estão decepcionados e, acreditem, eu sei: nós também estamos, ou até mais, decepcionados por não podermos lançar o jogo no prazo. Vimos os sinais há algumas semanas e, mesmo antes de sermos forçados [por causa do coronavírus], começamos gradualmente a mandar as pessoas para casa para trabalhar remotamente. Agora, todos na Naughty Dog estão trabalhando no jogo de casa.”

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Com tanta coisa acontecendo no mundo agora, Neil Druckmann não quer que sua equipe trabalhe com pressa em casa, mas sim que cuidem de si mesmos e passem mais tempo com suas famílias. Ele reiterou que a equipe está trabalhando na correção de bugs e no aprimoramento do produto. A equipe está dedicando tempo à análise de cada aspecto para garantir que o produto atenda aos padrões de qualidade da Naughty Dog.


Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

O atraso, como já mencionado, deve-se principalmente a interrupções na cadeia de suprimentos, mas a Naughty Dog e a Sony decidiram não lançar o jogo digitalmente em 29 de maio, pois alguns fãs podem não conseguir baixar um arquivo tão grande, e a equipe não quer que isso seja um obstáculo. No entanto, o Sr. Druckmann acrescentou que nenhuma decisão final foi tomada ainda: várias opções para lançar o jogo o mais rápido possível estão sendo consideradas, mas tudo depende de como a situação da COVID-19 evoluir.

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

"Ainda não tomamos uma decisão final: estamos simplesmente reagindo à situação de várias lojas e avaliando se podemos entregar cópias físicas aos jogadores", disse ele. "O mesmo se aplica à infraestrutura digital. Este é um jogo internacional que pessoas de todos os países aguardam ansiosamente, e queremos ser justos com todos. Se simplesmente entregarmos o jogo para algumas pessoas, o que isso significará para aqueles que não o receberem? Portanto, estamos explorando todas as opções possíveis para levar o jogo a todos os nossos fãs o mais rápido possível. Mas levará tempo para entregar as cópias e resolver todos os problemas. A situação global está mudando diariamente."

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

Em relação ao lançamento de uma demo como a que foi mostrada anteriormente à imprensa, o chefe do estúdio observou que uma demo pública teria que ser criada do zero, e que isso representa um trabalho considerável: a Naughty Dog preferiu se concentrar em finalizar o jogo. Além disso, a demo para a imprensa estava muito desatualizada e não refletia mais o jogo final.

reprodução de vídeo



Fonte: 3dnews.ru
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