Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

SIE outro dia anunciou a transferência lançamento de The Last of Us: Part II (na localização russa - "The Last of Us: Part II") e Marvel's Iron Man VR de 29 de maio e 15 de maio, respectivamente, até uma data desconhecida devido à violenta pandemia, que tem logística interrompida. Mas nem tudo é tão triste: a Naughty Dog está tão desanimada quanto os jogadores e agora faz todo o possível para acelerar o lançamento.

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

Durante a conversas com o PlayStation Blog O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, observou que foi muito difícil para a equipe adiar The Last of Us, mas agora todo o estúdio está trabalhando duro em casa para garantir que o projeto chegue às mãos dos fãs o mais rápido possível. Segundo o dirigente, quando uma pessoa trabalha por muito tempo em algo tão complexo, não pode esperar que os outros apreciem os frutos de sua criatividade – por isso a paralisação que aconteceu no caminho para o lançamento do jogo foi um tanto desagradável para a equipe.

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

“Todos em nosso estúdio sabem que temos um ótimo jogo e só precisamos esperar um pouco mais para colocá-lo nas mãos dos fãs”, disse Druckmann. “Sei que os fãs estão decepcionados e, acredite, sei do que estou falando: estamos igualmente decepcionados, se não mais, por não podermos lançar o jogo a tempo. Vimos alguns sinais ameaçadores há algumas semanas e, mesmo antes de sermos forçados [devido ao coronavírus], começamos gradualmente a enviar funcionários para casa para trabalhar remotamente. Todos na Naughty Dog estão trabalhando no jogo em casa agora."

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

Com tanta coisa acontecendo no mundo agora, Neil Druckmann não quer que sua equipe se apresse em trabalhar em casa, mas quer que os funcionários cuidem de si mesmos e estejam mais com suas famílias. O gestor reiterou ainda que a equipe agora está trabalhando na correção de bugs e no polimento. A equipe dedica tempo analisando todos os aspectos para garantir que o produto atenda ao nível de qualidade da Naughty Dog.


Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

O atraso, como observado, deve-se principalmente a interrupções na cadeia de fornecimento, mas a Naughty Dog e a Sony decidiram não lançar o jogo digitalmente em 29 de maio porque alguns fãs podem não conseguir baixar tanto e a equipe não quer que ninguém ter que interferir. No entanto, Druckmann acrescentou que ainda não foi tomada uma decisão final sobre esta questão: estão a ser consideradas várias opções para o lançamento do jogo o mais rapidamente possível, mas tudo depende da evolução da situação com o Covid-19.

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

"Nenhuma decisão final foi tomada; estamos apenas reagindo ao estado de vários varejistas e vendo se conseguimos entregar cópias físicas às pessoas", disse ele. — O mesmo se aplica à infraestrutura digital. Este é um jogo internacional que as pessoas de todos os países anseiam e queremos ser justos com todos. Se apenas dermos o jogo a algumas pessoas, como será isso para aqueles que não o recebem? Portanto, estamos considerando todas as opções possíveis para apresentar o jogo a todos os nossos fãs o mais rápido possível. Mas levará tempo para entregar cópias e esclarecer todas as questões. Agora a situação no mundo está mudando diariamente.”

Naughty Dog tentará lançar The Last of Us: Part II o mais rápido possível, mas sem versão demo

Sobre o lançamento de uma demo como a apresentada anteriormente à imprensa, o chefe do estúdio destacou que a demo pública deve ser criada do zero, e isso dá muito trabalho: a Naughty Dog preferiu focar em finalizar o jogo em si. Além disso, a demonstração para a imprensa está muito desatualizada e não reflete mais o jogo final.



Fonte: 3dnews.ru

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