NVIDIA lança o mecanismo PhysX 5.6.0 e abre o código fonte da GPU Flow

A NVIDIA lançou o mecanismo de simulação física PhysX 5.6 e o ​​SDK PhysX associado. Uma nova versão da biblioteca de simulação de fluidos Flow 2.2.0 também está disponível. O código do projeto é distribuído sob a licença BSD-3 e é compatível com diversas plataformas. Linux, macOS, iOS, Windows и Android.

Embora o PhysX SDK tenha sido publicado com código-fonte sob uma licença BSD desde 2018, até agora o código foi publicado com uma exceção significativa: o código do kernel de simulação de GPU não foi incluído. Na atualização do PhysX SDK 5.6, a NVIDIA abriu todo esse código sob uma licença BSD e o incluiu no SDK. Mais de 500 núcleos CUDA estão disponíveis prontos para uso, fornecendo recursos como dinâmica de corpo rígido, simulação de fluidos e modelagem de deformações de objetos. Além disso, o Flow GPU agora está disponível com uma implementação completa de shaders de computação de GPU para o Flow SDK.

PhysX é um dos mecanismos de física mais populares, usado para lidar com interações físicas em quase mil jogos e incluído em muitos mecanismos de jogos, incluindo Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 e REDengine. O mecanismo é escalável em uma variedade de hardwares, de smartphones a estações de trabalho potentes com CPUs e GPUs multi-core, e aproveita os recursos da GPU para acelerar o processamento de efeitos.

Os aplicativos PhysX incluem a implementação de efeitos como destruição, explosões, movimento realista de personagens e veículos, fumaça ondulante, árvores se curvando ao vento, água fluindo e contornando obstáculos, roupas esvoaçando e rasgando, colisões e interações com corpos duros e moles. Além do desenvolvimento de jogos, o mecanismo também pode ser usado em áreas como síntese de dados para pesquisa de inteligência artificial e treinamento de redes neurais, criação de ambientes realistas para treinamento de robôs e simulação de condições do mundo real durante testes de veículos autônomos e pilotos automáticos.


Fonte: opennet.ru

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