é um dos jogos mais bonitos do Nintendo Switch. Poucos jogos conseguem atingir tal qualidade ao serem adaptados de grandes plataformas. Em uma nova entrevista, a Saber Interactive explicou como isso aconteceu.

Em entrevista ao VenturBeat, o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, afirmou que as tentativas iniciais de fazer o RPG de fantasia da CD Projekt RED rodar sem problemas no Nintendo Switch terminaram em fracasso. Dado que todo o projeto precisava caber em um cartão de 32 GB, a equipe teve que fazer muitos cortes.
"Quando a primeira versão foi lançada, o jogo rodava a 10 quadros por segundo, ocupava 50% mais memória do que o Switch tinha disponível e era 20 GB maior do que o maior cartucho do Switch", disse Karch.

O próximo desafio foi que a Saber Interactive não podia simplesmente reduzir o número de personagens ao redor, pois isso faria com que as cidades e vilas parecessem vazias. No fim, a equipe encontrou maneiras de ajustar a qualidade das sombras, da vegetação e dos gráficos em geral para que o Nintendo Switch pudesse rodar The Witcher 3: Wild Hunt sem perder aspectos importantes. A solução envolveu até mesmo reconstruir todo o sistema solar do zero.
"Obviamente, as sombras são essenciais para tornar os ambientes externos realistas, mas a solução padrão [não era adequada para o Switch]", disse Karch. "Tivemos que combinar um mapa de sombras estático, um mapa de relevo e um mapa de sombras dinâmico para obter uma aparência semelhante à do original."
A equipe aplicou uma abordagem semelhante à folhagem, reescrevendo a forma como ela era gerada e renderizada. Karch disse ao VentureBeat que levou um ano para fazer com que The Witcher 3: Wild Hunt rodasse a 30 quadros por segundo sem sacrificar muito o desempenho visual.

The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado em 15 de outubro para Nintendo Switch.
Fonte: 3dnews.ru
