Um regulador chinês introduziu um novo conjunto de restrições para menores que gostam de jogar videogame.

À medida que o , as novas regras incluem a expansão da política existente de identificação de nomes reais para todos os projetos em todas as plataformas. Os usuários serão obrigados a verificar sua idade registrando-se no jogo com seu nome real. O sistema irá verificar as informações e saber se o jogador tem 18 anos. A base de dados existente será ainda mais atualizada, tornando mais difícil aos menores contorná-la.
Pessoas reconhecidas como menores (menores de 18 anos) poderão jogar até 1,5 horas em dia normal (atualmente o limite é de 3 horas) ou até 3 horas em feriados. Além disso, não será possível estar no ambiente de jogo virtual das 10h às 8h. Usuários menores de 8 anos serão proibidos de gastar dinheiro real em jogos. Aqueles com idade entre 8 e 16 anos poderão gastar no máximo 200 yuans por mês e 50 yuans por transação, enquanto aqueles com idade entre 16 e 18 anos estarão limitados a 400 yuans por mês.
Os usuários que não atenderem à classificação etária do jogo não poderão usá-lo.

Leis semelhantes existem na China há muitos anos e, em 2007, foi introduzido um sistema de registo de nomes reais. No entanto, foi apenas nos últimos anos que gigantes da indústria como Tencent e NetEase iniciaram um esforço para expandir as restrições a menores em jogos em PC e dispositivos móveis.
No início deste ano, a Tencent começou a introduzir ativamente um sistema de classificação etária em seus produtos no mercado chinês: 6+, 12+, 16+ e 18+. Não é recomendado que crianças menores de 6 anos joguem videogame sem supervisão. Como No Twitter, o analista sênior da Niko Partners, Daniel Ahmad, disse que ainda não está claro se esse sistema de classificação etária será usado sob as novas regras. No entanto, é “o sistema de classificação etária mais confiável na China hoje, e mais de 50 jogos foram classificados usando este sistema”, de acordo com Niko Partners.

Os editores precisarão trabalhar com pais, escolas, jovens e outros grupos para ensinar às crianças um comportamento de jogo saudável. Isso pode incluir programas educacionais sobre como evitar o vício, campanhas e aplicativos de controle parental.
Ahmad prevê que as mudanças terão um impacto limitado na indústria chinesa, já que as pessoas com menos de 18 anos representam apenas 20% de todos os utilizadores da Internet na China e uma percentagem muito menor dos gastos totais com jogos. Em vez disso, ele acredita que outras regras (como limites ao número de aprovações de jogos por ano) têm um impacto maior na indústria.
“A introdução desses sistemas em jogos para PC e dispositivos móveis é um desenvolvimento inevitável e um passo importante para a indústria de jogos da China, permitindo que os jogos atinjam grupos demográficos de diferentes idades e se tornem mais diversificados”, escreveu ele. “A demanda dos jogadores continua forte em 2019, com projetos importantes continuando a impulsionar o crescimento.”
Fonte: 3dnews.ru
