O código do driver Vulkan para Wine adicionou suporte para a extensão Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, projetada para processar metadados de alta faixa dinâmica (HDR), incluindo informações sobre cores primárias, ponto branco e faixa de luminância, como parte dos framebuffers virtuais Vulkan (SwapChain). O patch proposto para Wine é necessário para funcionar com HDR em jogos rodando na API gráfica Vulkan, como Doom Eternal, bem como em jogos baseados na API gráfica Direct3D com suporte HDR usando DXVK ou VKD3D-Proton, que convertem no voe chamadas Direct3D para chamadas de sistema Vulkan.
A Valve já havia implementado a correção proposta como parte de sua versão Proton baseada em Wine, mas agora ela se tornou oficialmente parte do Wine 8.1+ e será incluída na versão estável do Wine 9.0, prevista para janeiro de 2024. O desenvolvimento está sendo realizado pela Valve como parte de um projeto para fornecer suporte a jogos em HDR, que atualmente se limita a resolução composta. servidor Gamescope, desenvolvido e usado para rodar jogos no console portátil Steam Deck. Atualmente, todos os outros jogos compostos... серверах O Wayland, incluindo o GNOME Matter e o KDE Kwin, não possui suporte a HDR, e não há previsão de quando esse recurso será adicionado. O suporte a HDR para o X.org é considerado improvável, visto que o protocolo X11 foi descontinuado nos últimos anos, com o desenvolvimento limitado à manutenção.
Fonte: opennet.ru
