Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

Na semana passada, como parte da Game Developers Conference, a Epic Games realizou diversas demonstrações tecnológicas das capacidades das novas versões do Unreal Engine. Além do curta Rebirth, que mostrava gráficos fotorrealistas criados com Megascans e do hipnotizante Troll, que focava na tecnologia de ray tracing, foi apresentado um novo sistema de física e destruição, Chaos, que substituirá o PhysX da NVIDIA. Uma semana depois, os desenvolvedores publicaram a versão completa (quase quatro minutos) da demo dedicada a ele.

Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

O curta se passa no mundo de Robo Recall. A líder da resistência mecânica k-OS, que roubou desenvolvimentos secretos de um laboratório militar, foge do gigante do aço que a persegue, destruindo tudo em seu caminho.

Abaixo você pode assistir a uma gravação de 22 minutos de uma das sessões do State of Unreal, na qual o evangelista sênior do Unreal Engine, Alan Noon, falou sobre o uso do Chaos, demonstrou seu uso no editor e comentou alguns aspectos da tech demo.

Segundo Noon, as principais vantagens do Chaos são a capacidade de criar destruição básica diretamente no editor e adicionar efeitos de partículas do editor Cascade integrado e efeitos sonoros, bem como a facilidade de trabalhar com locais fechados e abertos. Ao mesmo tempo, para criar uma destruição mais complexa, você precisará de ferramentas de terceiros (por exemplo, 3ds Max ou Maya). O uso de API de terceiros também foi mencionado como desvantagem.

Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

O novo sistema permite criar destruição em qualquer escala - desde um pequeno modelo (por exemplo, uma pessoa) até objetos enormes (edifícios e bairros inteiros) - e visualizar cada alteração diretamente no editor. Chaos suporta o editor de efeitos Niagara, com o qual você pode obter resultados ainda mais interessantes. Uma das características mais importantes do sistema é o alto desempenho: graças ao uso econômico de recursos, o Chaos pode ser utilizado não apenas em grandes plataformas, mas também em dispositivos móveis. 

Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

Entre as vantagens do Chaos, o representante da empresa destacou especialmente a ligação com a jogabilidade. “Normalmente a destruição não tem um grande impacto na jogabilidade”, observou ele. — Quando grandes detritos caem no chão, a IA não sabe como reagir. [Inimigos ou personagens] começam a ficar presos neles, passando por eles e assim por diante. Queremos que a malha de navegação mude após o colapso e que a IA entenda que há um obstáculo no caminho e que precisa ser evitado. Outra inovação é a capacidade de fazer furos em superfícies. Se você estiver dentro de um prédio e houver um buraco na parede, a IA “perceberá” que você pode passar por ele.”

Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

Segundo Noon, as colunas da base do prédio do curta-metragem (0:40) podem ser destruídas, o que levará ao colapso das estruturas vizinhas - todas são conectadas por gráficos especiais (gráficos de conexão), que são criados automaticamente. A cena em que o quarteirão da cidade começa a desabar (na marca de 3:22) usa simulação de cache, uma técnica usada para destruição em grande escala. Porém, não estamos falando de pré-renderização completa: se o jogador atirar nos destroços, isso mudará a trajetória de seu movimento e poderá dividi-lo em pedaços ainda menores. A reprodução de tal simulação pode ser desacelerada, acelerada, revertida ou pausada.

Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal
Vídeo: versão completa da impressionante demonstração tecnológica do sistema de física e destruição do Caos do motor Unreal

O caos está em seus estágios iniciais de desenvolvimento e ainda pode sofrer mudanças significativas. Uma versão inicial estará disponível no Unreal Engine 4.23.

A Epic Games publicou outras gravações da GDC 2019. Entre elas estão histórias detalhadas sobre a tecnologia ray tracing da demo tecnológica Troll (50 minutos), a aplicação prática deste desenvolvimento na criação de ambientes “visualmente atraentes” em jogos, suas vantagens e desvantagens, bem como segredos para aumentar a produtividade (28 minutos), renderização de som (45 minutos), criação de animação realista usando a ferramenta Control Rig (24 minutos) e efeitos especiais usando Niagara e Blueprint (29 minutos).




Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário