Disponível lançamento experimental de uma implementação aberta da API Win32 - Vinho 4.10. Desde o lançamento da versão 4.9 44 relatórios de bugs foram fechados e 431 alterações foram feitas.
As mudanças mais importantes:
Mais de cem DLLs são criadas por padrão com uma biblioteca integrada msvcrt (fornecido pelo projeto Wine, e a DLL do Windows) em formato PE (Portable Executable);
O suporte para instalação de drivers PnP (Plug and Play) foi expandido. Implementada a função UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
Para a estrutura Media Foundation adicionado suporte para sincronização de relógio;
Adicionada a capacidade de alterar o volume nos drivers de som;
Relatórios de bugs fechados relacionados à operação de jogos e aplicativos:
Ao mesmo tempo, a Valve publicado construindo o projeto Próton 4.2-6, que se baseia nos desenvolvimentos do projeto Wine e tem como objetivo garantir o lançamento de aplicações de jogos criadas para Windows e apresentadas no catálogo Steam no Linux. Desenvolvimentos de projetos espalhar sob licença BSD. O Proton permite que você execute diretamente aplicativos de jogos somente para Windows no cliente Steam Linux. O pacote inclui uma implementação de DirectX 10/11 (baseado em Dxvk) e 12 (com base em vkd3d), trabalhando por meio de chamadas DirectX para a API Vulkan, fornece suporte aprimorado para controladores de jogos e a capacidade de usar o modo de tela inteira, independentemente das resoluções de tela suportadas nos jogos. Comparado ao Wine original, o desempenho dos jogos multithread aumentou significativamente graças ao uso de patches "esync"(Sincronização de Eventfd).