Durante a GDC 2019 Game Developers Conference, a NVIDIA fez um anúncio importante sobre o desenvolvimento de sua tecnologia de renderização híbrida de ray tracing e rasterização, NVIDIA RTX. Via de regra, o público associa essa tecnologia aos jogos, embora até agora ela só tenha encontrado uso real em Battlefield V e Metro Exodus. Porém, talvez, muito mais importante (pelo menos no estágio atual) será a sua utilização em software profissional.

A NVIDIA prometeu que em 2019, os principais aplicativos 3D usados como principais ferramentas de criação de conteúdo receberão a tecnologia híbrida de ray tracing NVIDIA RTX. Isso permitirá que você obtenha o melhor dos dois mundos: calcule e interaja com modelos complexos e cenas com iluminação rastreada, ao mesmo tempo que obtém a mais alta velocidade de renderização de imagens fotorrealistas e novos recursos de IA para acelerar a criação de produtos.

A NVIDIA até forneceu uma lista de produtos de 2019 que receberam ou receberão em breve suporte RTX:
- Adobe Dimension e Substance Designer;
- Autodesk Arnold e VRED;
- Grupo Caos V-Ray;
- Dassault Systèmes CATIALive Rendering e SOLIDWORKS Visualize 2019;
- Estúdio Daz 3D;
- EnscapeEnscape3D;
- Grupo ESI IC.IDO 13.0;
- Fundição Modo;
- Isotropix Clarisse 4.0;
- Luxion KeyShot 9;
- OTOY Octanagem 2019.2;
- Pixar RendermanXPU;
- Renderizador Redshift 3.0;
- Estúdio Siemens NX Ray Traced.

A empresa também mencionou motores de jogo. Por exemplo, o Epic Games Unreal Engine versão 4.22 adquiriu suporte para ray tracing (algumas das demos mais impressionantes foram criadas com base nele). Afirma-se que o motor Unity oferecerá aos desenvolvedores os recursos correspondentes em 2020.

“Ao criar um edifício ou personagem para um filme, ser capaz de renderizá-lo com a iluminação e os materiais certos, em vez de uma aproximação de baixa qualidade, acelera muito o fluxo de trabalho”, disse Greg Estes, vice-presidente de programas para desenvolvedores da NVIDIA. “A adoção da NVIDIA RTX na indústria é impressionante. Isso sugere que o ray tracing em tempo real está transformando fundamentalmente o mercado 3D.”

A tecnologia NVIDIA RTX é construída na arquitetura NVIDIA Turing, que inclui RT Cores, as primeiras unidades de hardware dedicadas do setor projetadas para acelerar tarefas de ray tracing, bem como Tensor Cores para cálculos de aprendizado de máquina mais eficientes.

Fonte: 3dnews.ru
