DXVK 2.3.1 este acum disponibil, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, care rulează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă API-ul Vulkan 1.3, cum ar fi Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 și AMDVLK. DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai mare la implementările Direct3D 9/10/11 încorporate în Wine care rulează pe OpenGL.
Principalele modificări:
- Dacă sistemul acceptă extensia Vulkan VK_NV_raw_access_chains, aceasta poate fi utilizată pentru a crește eficiența generării de cod shader pe GPU-urile NVIDIA, ceea ce permite ca performanța unor jocuri care utilizează D3D11 să fie mai apropiată de performanța obținută atunci când se utilizează Windows-drivere. Trebuie instalate cel puțin driverele NVIDIA 550.40.55 și versiunile Proton Experimental.
- Pentru jocurile bazate pe D3D9, metoda de copiere a bufferelor de sistem pe GPU a fost reproiectată, rezultând performanțe îmbunătățite în jocuri precum Shank 2, Flammable Freddy și Blood Rayne.
- Problemele care apar în jocuri au fost remediate:
- Ace Combat Assault Horizon
- Assassin's Creed 2
- Câmpul de luptă 2
- Câmpul de luptă 2142
- Battlestations Midway
- Sânge Rayne
- Nume de cod Panzers Faza Unu/Doua
- Dead Space (2008)
- Freddy inflamabil
- FlatOut 3
- Granblue Fantasy Relink
- Gujian 2
- Kenshi
- MySims
- Operațiunea Flashpoint: Red River
- Mănunchiul 2
- SkyDrift
- Sonic CD
- Supreme Ruler Ultimate
- Amintiri din Borderlands
- The Settlers
- Războiul total: Medieval 2
- Regatul Unit Train Simulator 1
- război Thunder
În plus, Valve a lansat VKD3D-Proton 2.12, o ramură a bazei de cod vkd3d concepută pentru a îmbunătăți suportul Direct3D 12 în lansatorul de jocuri Proton. VKD3D-Proton include modificări, optimizări și îmbunătățiri specifice Proton pentru o performanță sporită. Windows- Jocuri bazate pe Direct3D 12 care nu sunt încă incluse în biblioteca principală vkd3d. Alte diferențe notabile includ concentrarea pe utilizarea extensiilor moderne Vulkan și a celor mai recente versiuni de drivere grafice pentru a obține compatibilitate completă cu Direct3D 12.
Printre modificările din noua versiune:
- S-a adăugat suport pentru motorul NVIDIA Reflex folosind extensia Vulkan VK_NV_low_latency2.
- S-a implementat API-ul D3D12 Render Pass.
- S-a adăugat un stub pentru interfața ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, care rezolvă problemele cu unele jocuri.
- S-a adăugat suport pentru extensia Vulkan VK_EXT_device_fault pentru a prelua informații despre defecțiuni.
- Pe sistemele cu drivere Mesa și NVIDIA, suportul pentru extensia Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 este implementat pentru comutarea fără probleme între modurile V-Sync și Tearing.
- În mod implicit, dacă sunt disponibile extensiile VK_KHR_shader_maximal_reconvergence și VK_KHR_shader_quad_control, este declarat suportul pentru Shader Model 6.7.
- Pentru GPU-urile Intel Arc cu suport pentru extensia VK_EXT_descriptor_buffer, a fost adăugat un handler optimizat de copiere a descriptorului.
- A fost oferită capacitatea de a reveni la utilizarea shader-urilor de calcul pe sisteme cu NVIDIA Pascal și GPU-uri mai vechi, permițând utilizarea Shader Model 6.7 pe sisteme cu GPU-uri NVIDIA Pascal.
- S-a adăugat suport pentru modul de profilare VKD3D_QUEUE_PROFILE.
- S-a adăugat suport pentru extensia Vulkan VK_NV_raw_access_chains, care poate îmbunătăți semnificativ performanța în unele jocuri pe sisteme cu GPU-uri NVIDIA.
- Probleme cu jocurile rezolvate:
- Jocuri alimentate de Unreal Engine 5
- Atlas căzut
- Reîncărcare Persona 3
- Resident Evil 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- World of Warcraft
Sursa: opennet.ru
