Lansarea proiectului DXVK 1.5.1 cu implementare Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Format eliberare interstrat DXVK 1.5.1, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11 care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK necesar suport pentru șoferi Vulkan APIcum ar fi
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai mare la implementarea Direct3D 11 încorporată în Wine, care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • Optimizarea generală a performanței Direct3D 9 a fost efectuată.
  • Implementarea îmbunătățită a decalajelor de adâncime în Direct3D 9, eliminând problemele de randare, cum ar fi lipsa umbrelor și decalcomanii în multe jocuri.
  • S-a remediat o eroare care a cauzat o prăbușire din cauza diviziunii la zero la lansarea unor jocuri bazate pe Direct3D 9.
  • S-au rezolvat problemele de randare în multe jocuri bazate pe Direct3D 9 folosind Pixel Shader 1.x.
  • Setarea dxvk.hud, care a fost eliminată din greșeală în ramura 1.5, a fost restaurată.
  • Numărul de fire utilizate la compilarea shaderelor a fost optimizat pentru a reduce impactul negativ asupra performanței procesoarelor cu 6 și 8 nuclee (pentru setările manuale, puteți utiliza opțiunea dxvk.numCompilerThreads).
  • Problemele din GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever și Vampire The Masquerade: Bloodlines au fost rezolvate.

Sursa: opennet.ru

Cumpărați găzduire de încredere pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără găzduire web fiabilă cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster