La începutul acestui an, LCG Entertainment a reînviat marca Telltale Games. Și acum, când a fost primul proiect al studioului AdHoc - The Wolf Among Us 2 - , au început să ni se dezvăluie detalii despre renașterea unor dezvoltatori celebri.

Vorbind cu IGN, CEO-ul LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, a explicat diferențele dintre vechiul și noul Telltale. Potrivit acestuia, compania a preluat brandul și mai multe francize deținute anterior de studio. Dar LCG Entertainment este o afacere complet diferită de foștii angajați ai Telltale Games, inclusiv regizorii The Wolf Among Us Nick Herman și Dennis Lenart, scenaristul Pierre Shorette și fostul vicepreședinte al Ingineriei Zach Litton (Zac Litton).
„Am fost supărați pe oameni care au presupus, fără măcar să ne dea o șansă, că acesta este o modalitate oportunistă sau ușoară de a face bani din catalogul jocurilor”, a spus Ottilie. „Cu toții ne-am unit cu intenția de a sprijini compania și de a continua moștenirea de a spune povești pe care oamenii vor să le joace.” Cu toate acestea, cele mai multe dintre acestea erau de așteptat și, într-adevăr, tot ce putem face este să ne punem capul în jos și să ne concentrăm pe crearea de conținut grozav demn de numele Telltale.”

Jocuri Vechi Telltale în septembrie anul trecut. Acest lucru a dus la disponibilizări masive care au afectat aproximativ 270 de persoane. Mulți angajați despre procesarea și deciziile de management riscante, în special, speranțele pentru un investitor.
„Adoptăm o abordare măsurată și metodică a creșterii pentru a ne asigura că putem oferi un mediu de lucru stabil. Construim acest lucru în cultura noastră încă de la început”, a asigurat Ottilie. „Tot ce putem face este să fim sinceri; nu putem controla dacă criticii ne aud sau ne cred. Adevărul este că suntem o companie nouă - cu proprietăți și management diferite și cu o abordare diferită a modului în care structurăm un studio pe piața actuală".
Nu se știe încă când va fi lansat The Wolf Among Us 2.
Sursa: 3dnews.ru
