Microsoft a vorbit despre inovațiile din DirectX 12: ray tracing ușor și detalii în funcție de distanță

Microsoft ca parte a programului de acces anticipat de previzualizare Windows Insider prezentat a actualizat API-urile DirectX 12 și a vorbit în detaliu despre inovații. Aceste caracteristici vor fi lansate anul viitor și includ trei caracteristici principale.

Microsoft a vorbit despre inovațiile din DirectX 12: ray tracing ușor și detalii în funcție de distanță

Prima posibilitate se referă la ray tracing. DirectX 12 l-a avut inițial, dar acum a fost extins. Mai exact, au fost adăugate shadere suplimentare la obiectul de urmărire a raze PSO (obiect de stare a conductei) existent. Acest lucru îmbunătățește eficiența muncii.

În continuare ar trebui să menționăm tehnologia algoritmilor adaptivi ExecuteIndirect. Conform descrierii, această caracteristică vă permite să determinați numărul de raze în cronologia execuției GPU-ului. În cele din urmă, a devenit posibilă utilizarea unei opțiuni ușoare de urmărire.

Compania a lucrat și cu geometrie. Microsoft a adăugat suport pentru Mesh Shaders la API-ul DirectX 12. Această caracteristică se numește DirectX Sampler. Vă permite să determinați ce texturi sunt cele mai des disponibile și ar trebui să rămână în memorie. Ca rezultat, doar datele necesare aici și acum sunt stocate în memoria video.

Microsoft a vorbit despre inovațiile din DirectX 12: ray tracing ușor și detalii în funcție de distanță

Astfel, inovația va face posibilă scăparea de timpi lungi de încărcare enervant pentru lumile virtuale. Aceasta este așa-numita tehnologie de streaming de texturi.

Microsoft a vorbit despre inovațiile din DirectX 12: ray tracing ușor și detalii în funcție de distanță

Toate acestea mai detaliat descris pe blogul dezvoltatorilor Microsoft. În același timp, observăm că acum câteva zile AMD pozitiv a vorbit pe acest subiect și a sugerat apariția iminentă a noilor funcții în produsele Radeon. Evident, vor apărea pe noi plăci video de top, care se așteaptă să fie lansate în 2020. Aceștia sunt creditați, printre altele, cu suport hardware pentru ray tracing. 



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu