Microsoft ca parte a programului de acces anticipat de previzualizare Windows Insider
Prima posibilitate se referă la ray tracing. DirectX 12 l-a avut inițial, dar acum a fost extins. Mai exact, au fost adăugate shadere suplimentare la obiectul de urmărire a raze PSO (obiect de stare a conductei) existent. Acest lucru îmbunătățește eficiența muncii.
În continuare ar trebui să menționăm tehnologia algoritmilor adaptivi ExecuteIndirect. Conform descrierii, această caracteristică vă permite să determinați numărul de raze în cronologia execuției GPU-ului. În cele din urmă, a devenit posibilă utilizarea unei opțiuni ușoare de urmărire.
Compania a lucrat și cu geometrie. Microsoft a adăugat suport pentru Mesh Shaders la API-ul DirectX 12. Această caracteristică se numește DirectX Sampler. Vă permite să determinați ce texturi sunt cele mai des disponibile și ar trebui să rămână în memorie. Ca rezultat, doar datele necesare aici și acum sunt stocate în memoria video.
Astfel, inovația va face posibilă scăparea de timpi lungi de încărcare enervant pentru lumile virtuale. Aceasta este așa-numita tehnologie de streaming de texturi.
Toate acestea mai detaliat
Sursa: 3dnews.ru