Pillars of Eternity 3 este în dubiu din cauza vânzărilor slabe Deadfire. Autorii nu cunosc motivul eșecului

Lansat în mai anul trecut Pillars of Eternity II: Deadfire a recunoscut prin vânzări joc original. Recent, directorul de design al Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, a vorbit pe blogul său în Tumblr, că dezvoltatorii încă nu și-au dat seama care sunt motivele pentru popularitatea sa scăzută și au făcut câteva presupuneri. În plus, el a menționat că din acest motiv este posibil ca a treia parte să nu apară deloc, iar dacă echipa începe totuși să o creeze, formatul jocului va trebui reconsiderat.

Pillars of Eternity 3 este în dubiu din cauza vânzărilor slabe Deadfire. Autorii nu cunosc motivul eșecului

La aproape un an de la lansare, vânzările primilor Pillars of Eternity depăşit 700 de mii de exemplare. Versiunea pentru PC a Deadfire pentru primele patru luni atins marca de 110 mii de unități - jurnaliștii au numit acest rezultat un eșec total, deși dezvoltatorii evită astfel de formulări. Sawyer nu a dat un răspuns clar la întrebarea unui fan despre dacă Pillars of Eternity III va fi lansat. Vânzările sale pot fi chiar mai mici decât în ​​cazul Deadfire, așa că dezvoltatorii vor trebui mai întâi să înțeleagă ce au greșit. Următorul joc va fi probabil semnificativ diferit de precedentul.

Sawyer are mai multe presupuneri. Poate că prima parte „a satisfăcut pe deplin nevoia publicului [pentru jocuri de rol tradiționale], iar a doua pur și simplu nu a fost necesară”. Poate că motivul constă în greșelile de marketing - a fost necesar să se creeze o campanie publicitară mai izbitoare. De asemenea, dezvoltatorul nu exclude faptul că jucătorilor chiar nu le-a plăcut jocul, dar nici aici totul nu este atât de simplu: a fost revizuit la fel ca și primul (evaluare Deadfire pentru PC pe Metacritic - 88 din 100 de puncte, cu doar un punct mai jos decât original), s-a scris puțin despre deficiențe.

Pillars of Eternity 3 este în dubiu din cauza vânzărilor slabe Deadfire. Autorii nu cunosc motivul eșecului

Potrivit lui Sawyer, ar fi fost mai ușor pentru creatori dacă Deadfire ar fi fost un „eșec teribil”. În acest caz, ei ar putea înțelege ce greșeli trebuie lucrate și nu le-ar repeta în partea a treia. Acum dezvoltatorii pot doar ghici. Executivul bănuiește că de vină ar putea fi sistemul de luptă în timp real cu pauză activă, pe care jucătorii le place mai puțin decât pe rând, în spiritul Divinitate: Păcatul original 2 - jocul este foarte reușit. În același timp, alte RPG-uri cu același sistem - de exemplu, Pathfinder: Kingmaker - cumpără bine. Sawyer a exprimat mai multe versiuni în Twitter: Poate că jucătorii actuali nu sunt prea interesați de sequelele directe sau nu le-a plăcut stilul artistic al lui Deadfire (deși dezvoltatorului însuși îi place mai mult decât estetica primei părți). El a mai menționat că succesul primului joc ar putea fi asociat cu primul val Popularitatea Kickstarter (sequelul a fost finanțat mult mai târziu și pe o altă platformă - Fig). 


Pillars of Eternity 3 este în dubiu din cauza vânzărilor slabe Deadfire. Autorii nu cunosc motivul eșecului

Pillars of Eternity 3 este în dubiu din cauza vânzărilor slabe Deadfire. Autorii nu cunosc motivul eșecului

„Sunt sigur că cineva care citește asta știe de ce Deadfire se vinde mai rău decât primul joc”, a scris Sawyer. „Nu am un răspuns clar.” Conform Potrivit recenzentului nostru Denis Shchennikov, deficiențele lui Deadfire se referă în principal la misiunile secundare plictisitoare, precum și la impactul slab al acțiunilor jucătorului asupra mediului.

Într-un fel sau altul, studioul merge foarte bine: anul trecut a intrat parte a Xbox Game Studios și probabil va continua să realizeze proiecte cu buget mare. Începe vânzările celui mai nou joc, Lumile exterioare, achitat Anticiparea Take-Two Interactive, deci o continuare este aproape inevitabilă.

Rulează video



Sursa: 3dnews.ru
Cumpărați găzduire de încredere pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără găzduire web fiabilă cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster