Lansarea implementărilor DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Format eliberare interstrat DXVK 1.6, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11 care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK necesar suport pentru șoferi Vulcan API 1.1cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai mare la implementarea Direct3D 11 încorporată în Wine, care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • Instalarea implicită a bibliotecilor d3d10.dll și d3d10_1.dll care suportă Direct3D 10 a fost întreruptă, deoarece DXVK necesită d3d10core.dll și d3d11.dll pentru a suporta D3D10 (sub Windows (este necesar și dxgi.dll). Această modificare permite utilizarea framework-ului D3D10 bazat pe Wine pentru efecte, care este folosit în unele jocuri;
  • A realizat optimizări minore de performanță pentru implementarea Direct3D 9;
  • S-a rezolvat o problemă care a provocat o blocare atunci când încercarea de a captura instantanee apitrace;
  • S-a remediat o blocare în unele jocuri Source 2 folosind redarea nativă D3D9;
  • Eliminată comutarea redundantă a modurilor de ecran;
  • S-a remediat o eroare care ducea la afișarea unui cadru verde la afișarea videoclipurilor în unele jocuri;
  • Probleme rezolvate în A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando și Yomawari: Midnight Shadows.

Sursa: opennet.ru

Cumpărați găzduire de încredere pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără găzduire web fiabilă cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster