Lansarea implementărilor DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Format eliberare interstrat DXVK 1.6, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11 care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK necesar suport pentru șoferi Vulcan API 1.1cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai ridicată la implementarea Direct3D 11 încorporată a Wine, care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • Instalarea implicită a bibliotecilor de suport Direct3D 10 d3d10.dll și d3d10_1.dll a fost întreruptă, deoarece suportul D3D10 în DXVK necesită d3d10core.dll și d3d11.dll (dxgi.dll este necesar și pe Windows). Modificarea vă permite să utilizați cadrul D3D10 dezvoltat în Wine pentru efecte, care este folosit în unele jocuri;
  • A realizat optimizări minore de performanță pentru implementarea Direct3D 9;
  • S-a rezolvat o problemă care a provocat o blocare atunci când încercarea de a captura instantanee apitrace;
  • S-a remediat o blocare în unele jocuri Source 2 folosind redarea nativă D3D9;
  • Eliminată comutarea redundantă a modurilor de ecran;
  • S-a remediat o eroare care ducea la afișarea unui cadru verde la afișarea videoclipurilor în unele jocuri;
  • Probleme rezolvate în A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando și Yomawari: Midnight Shadows.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu