Nadácia Blender vydala Blender 4.5, bezplatný balík pre 3D modelovanie vhodný pre rôzne úlohy súvisiace s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozíciou, sledovaním pohybu, modelovaním, animáciou a strihom videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. K dispozícii sú pripravené zostavy pre... Linux, Windows и macOSToto vydanie bolo označené ako vydanie s rozšírenou podporou (LTS) a bude podporované do júla 2027. Vetva Blender 4.2 LTS je tiež naďalej podporovaná a aktualizácie budú generované do júla 2026. Podpora pre vetvu Blender 3.6 LTS bola ukončená.
Pridané vylepšenia zahŕňajú:
- Renderovací engine EEVEE implementuje plnú podporu pre renderovací backend Vulkan. V porovnaní s predchádzajúcou verziou sa výrazne zlepšil výkon pri používaní Vulkanu a funkčnosť backendu Vulkan sa porovnala s backendom založeným na OpenGL (napríklad bola pridaná podpora pre OpenXR, Subdivision a USD/Hydra). Pre správnu prevádzku backendu Vulkan sa odporúča používať najnovšie verzie grafických ovládačov a Mesa. Backend OpenGL sa stále používa štandardne.
- Načítanie textúr sa viac ako zdvojnásobilo (z 5.7 sekundy na 2.5 sekundy) a čas spustenia sa výrazne skrátil (zo 7.2 sekundy na 4 sekundy). Kompilácia shaderov s viacerými vláknami je štandardne povolená. Bolo pridané nastavenie na výber metódy kompilácie shaderov (s viacerými vláknami alebo so samostatným procesom).
- Pridaná nová vlastnosť „Normálny posun terminátora tieňa“, ktorá umožňuje odsadiť lúče od povrchu, aby sa znížil artefakt terminátora tieňa na nízkopolygonálnej geometrii.
- Implementovaný algoritmus Reverse-Z na redukciu artefaktov v hĺbkovej vyrovnávacej pamäti.
- Pridaná podpora pre presun operácií po častiach konštrukcie hladkých plôch (Subdivision) na stranu GPU.
- Pridaná možnosť „--profile-gpu“ na uloženie profilovacích údajov do súboru profile.json vrátane informácií o zaťažení CPU a GPU.
- Do nástrojov pre prácu s geometrickými uzlami boli pridané moduly na import súborov vo formátoch CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront a TXT. Na import súboru ho jednoducho potiahnite myšou v režime drag&drop do editora geometrických uzlov.
Nástroje uzlov teraz umožňujú zbaliť panely. Editor geometrických uzlov teraz podporuje zmenu normál siete. Na nastavenie normály bol pridaný uzol Nastaviť normálu siete. Uzol Formátovať reťazec sa ponúka na nahradenie hodnôt do reťazca a uzol Priradiť reťazec sa ponúka na priradenie reťazcov.

- Kompozičný systém (Compositor) implementuje procedurálne uzly na vytváranie textúr a tiež pridáva podporu pre typické uzly ako Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math a Clamp. Bola pridaná možnosť zrýchliť operáciu odstraňovania šumu pomocou GPU.

- Systém kreslenia a animácie Grease Pencil v 2D bol rozšírený, aby umožňoval vytvárať 3D náčrty a následne ich používať v 3D prostredí ako XNUMXD objekty (XNUMXD model sa vytvorí z niekoľkých plochých náčrtov v rôznych uhloch). Bola poskytnutá integrácia s kompozičným systémom (Compositor). Bol pridaný nový renderovací priechod, ktorý zobrazuje viditeľné ťahy a výplne Grease Pencil v samostatnej vrstve, čo môže byť užitočné na izoláciu, vylepšenie alebo aplikáciu efektov na prvky Grease Pencil počas kompozície. Bola pridaná možnosť zakázať renderovanie Grease Pencil pre každú vrstvu (Zobraziť vrstvu) pomocou možnosti Filter. Bola implementovaná nová metóda anti-aliasingu (SSAA), ktorá zabezpečuje hladšie čiary. Bola pridaná podpora pre export animovaných súborov SVG.

Pridané nástroje uzlov, ktoré umožňujú použiť uzly na vytváranie objektov Grease Pencil. Pridané nové uzly na vypĺňanie farbou, úpravu hĺbky a vyhladzovanie ťahov v Grease Pencil.
- UV editor umožňuje zobraziť UV rozvinutie pre aktívne alebo všetky vybrané objekty bez ohľadu na aktuálny režim, a to aj v editore obrázkov. Viditeľnosť a priehľadnosť UV rozvinutia je možné zmeniť pomocou rozbaľovacej ponuky Prekrytia.
- Bol pridaný nový typ objektu, Bodový mračno, ktorý reprezentuje veľký počet jednotlivých bodov v 3D priestore. Každý bod v bodovom mračne môže ukladať ďalšie atribúty, ako je polomer, poloha a farba. Nový objekt je výrazne výkonnejší ako bežné siete a možno ho použiť na vizualizáciu naskenovaných 3D údajov a simuláciu častíc.

- Úvod je založený na novej hre DOGWALK od Blender Studio. Hra je interaktívnym príbehom (dieťa venčí psa zimným lesom a zdobí snehuliaka skrytými predmetmi) a bola vyvinutá s cieľom zdokonaliť nástroje pre používanie Blenderu ako platformy na vývoj prvkov a herných úrovní pre Godot engine.

- Režimy sochárstva, textúrovania a maľovania vrcholov teraz umožňujú náhodne nastaviť odtieň, sýtosť a hodnotu farby pre celý ťah aj pre jednotlivé ťahy štetcom.
- Režim sochárstva pre nástroj Orezávanie má nový riešič Manifold, ktorý sa používa iba s rozbaľovacími sieťami. Manifold je rýchlejší ako režim Fast, ktorý bol teraz premenovaný na Float. Nový riešič je založený na knižnici s rovnakým názvom, ktorá sa už používa v boolovskom modifikátore a geometrických uzloch.
- Používateľské rozhranie bolo ďalej modernizované. V editoroch uzlov bolo zjednodušené pridávanie uzlov do rámov (teraz stačí po výbere uzlov jednoducho stlačiť kláves F).
- Editor vlastností teraz umožňuje skryť nepoužívané karty, aby sa znížilo preplnenie rozhrania (napríklad v pracovnom priestore na úpravu videa môžete skryť karty Objekt a Tieňovanie).
- Prehliadače aktív a súborov teraz obsahujú režim horizontálneho zobrazenia zoznamu, aby sa na obrazovku zmestilo viac obsahu. Dlhé štítky sú rozdelené do dvoch riadkov, pričom začiatok a koniec štítku sú uprednostnené (aby prípona súboru zostala viditeľná).
- Prehliadač zdrojov má režim snímania obrazovky pre rýchly náhľad upravených zdrojov, ktorý nevyžaduje prepnutie na vykresľovanie (pre náhľad stačí vybrať oblasť na obrazovke).
- Nelineárny video editor (Video Sequencer) má vylepšené ukladanie obsahu do vyrovnávacej pamäte. V oblasti náhľadu bola implementovaná podpora HDR.
- Editor tabuliek teraz umožňuje ľubovoľne meniť poradie stĺpcov a meniť ich šírku.
- Bola poskytnutá možnosť importovať viacero súborov SVG naraz.
- Pridaná možnosť prispôsobiť farbu chybových, varovných a informačných správ.
- pre Linux- Do systému boli pridané veľké kurzory pre monitory s vysokou hustotou pixelov.
- V súlade so špecifikáciou CY2025, ktorá definuje pomocné programy a knižnice referenčnej platformy VFX.
- Katalóg doplnkov ponúka 497 bezplatných rozšírení a 128 tém.

Zdroj: opennet.ru





