Herný dizajnér Control: Remedy má všetky predpoklady na vytvorenie RPG

Hlavný herný dizajnér ovládanie Sergey Mokhov uviedol, že spoločnosť Remedy Entertainment by bola veľmi dobrá pri vytváraní hry na hranie rolí. To je náznak, že štúdio známe akciami a strieľačkami uvažuje o zmene žánru.

Herný dizajnér Control: Remedy má všetky predpoklady na vytvorenie RPG

Na fóre ResetEra Sergey Mokhov odpoveď na množstvo otázok používateľov. "Ja osobne by som si vybral RPG," odpovedal na otázku, na akom žánri hry by chcel pracovať. — V prvom rade som veľkým fanúšikom RPG hier. Vyrastal som na hrách Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights a pravidelne ich vychovávam na dizajnérskych stretnutiach. Ale tiež si myslím, že Remedy by bol naozaj dobrý v RPG."

Herný dizajnér Control: Remedy má všetky predpoklady na vytvorenie RPG

Podľa Mokhova je hlavnou zručnosťou spoločnosti Remedy Entertainment vytváranie vysoko detailných svetov plných podmanivých postáv. „Premýšľajte o tom: zaoberáme sa vytváraním detailných, zvláštnych svetov, napĺňaním ich pútavými postavami a potom rozprávaním príbehu prostredníctvom hry. Zdá sa to ako skvelý východiskový bod pre RPG,“ vysvetlil.

Remedy Entertainment síce vytvára zaujímavé svety a postavy, ale to nestačí na RPG, ktoré sú známe menej lineárnym rozprávaním a rozsiahlymi otvorenými svetmi. Interný engine štúdia, Northlight, sa však vyvinul tak, aby podporoval RPG technológie.

Herný dizajnér Control: Remedy má všetky predpoklady na vytvorenie RPG

„Northlight je úžasný motor, pokiaľ ide o grafické možnosti,“ vysvetlil Mokhov. „Ovládanie pomocou RTX vyzerá úžasne a Northlight zvláda [technológiu] bez akýchkoľvek problémov. Na druhej strane, Northlight bol vyrobený s ohľadom na lineárne hry. Načítanie úrovní, osvetlenie, spracovanie AI sú úžasné, ak je hra lineárna a dizajnéri úrovní vedia, čo sa deje a kedy. V otvorenom prostredí sa veci skomplikujú: neviete, kam hráč ide, čo vidí alebo čo tam robí. Takže sme museli obísť veľa týchto enginov, aby sme dostali hru do hrateľného stavu. Samozrejme, keďže ide o interný engine, vyvíja sa s hrou a na konci vývoja sa stáva oveľa lepším a je dokonca pripravený podporovať menej lineárny zážitok."

Herný dizajnér Control: Remedy má všetky predpoklady na vytvorenie RPG

Najnovšia hra Remedy Entertainment je akčná adventúra Control pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Projekt dostane dva dodatky, z ktorých prvý vstúpi v predaji v marci.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár