Hlavný herný dizajnér
Na fóre ResetEra Sergey Mokhov
Podľa Mokhova je hlavnou zručnosťou spoločnosti Remedy Entertainment vytváranie vysoko detailných svetov plných podmanivých postáv. „Premýšľajte o tom: zaoberáme sa vytváraním detailných, zvláštnych svetov, napĺňaním ich pútavými postavami a potom rozprávaním príbehu prostredníctvom hry. Zdá sa to ako skvelý východiskový bod pre RPG,“ vysvetlil.
Remedy Entertainment síce vytvára zaujímavé svety a postavy, ale to nestačí na RPG, ktoré sú známe menej lineárnym rozprávaním a rozsiahlymi otvorenými svetmi. Interný engine štúdia, Northlight, sa však vyvinul tak, aby podporoval RPG technológie.
„Northlight je úžasný motor, pokiaľ ide o grafické možnosti,“ vysvetlil Mokhov. „Ovládanie pomocou RTX vyzerá úžasne a Northlight zvláda [technológiu] bez akýchkoľvek problémov. Na druhej strane, Northlight bol vyrobený s ohľadom na lineárne hry. Načítanie úrovní, osvetlenie, spracovanie AI sú úžasné, ak je hra lineárna a dizajnéri úrovní vedia, čo sa deje a kedy. V otvorenom prostredí sa veci skomplikujú: neviete, kam hráč ide, čo vidí alebo čo tam robí. Takže sme museli obísť veľa týchto enginov, aby sme dostali hru do hrateľného stavu. Samozrejme, keďže ide o interný engine, vyvíja sa s hrou a na konci vývoja sa stáva oveľa lepším a je dokonca pripravený podporovať menej lineárny zážitok."
Najnovšia hra Remedy Entertainment je akčná adventúra Control pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Projekt dostane dva dodatky, z ktorých prvý
Zdroj: 3dnews.ru