je jednou z najkrajších hier na Nintendo Switch. Len málo hier dokáže dosiahnuť takúto kvalitu pri portovaní titulov z hlavných platforiem. V novom rozhovore spoločnosť Saber Interactive vysvetlila, ako k nej došlo.

V rozhovore pre VenturBeat generálny riaditeľ spoločnosti Saber Interactive Matthew Karch uviedol, že počiatočné pokusy o plynulé spustenie fantasy RPG hry od CD Projekt RED na konzole Nintendo Switch skončili neúspechom. Vzhľadom na to, že celý projekt sa musel zmestiť na 32GB kartu, tím musel veľa zoškrabať.
„Keď bol vydaný prvý port, hra bežala rýchlosťou 10 snímok za sekundu, zaberala o 50 % viac pamäte ako Switch a bola o 20 GB väčšia ako najväčšia cartridge Switchu,“ povedal Karch.

Ďalšou výzvou bolo, že Saber Interactive nemohli jednoducho znížiť počet okolitých postáv, pretože by to spôsobilo, že mestá a dediny by vyzerali prázdne. Tím nakoniec našiel spôsoby, ako upraviť kvalitu tieňov, vegetácie a celkovej grafiky tak, aby Nintendo Switch dokázalo spustiť hru Zaklínač 3: Divoký hon bez straty kľúčových aspektov. Riešenie dokonca zahŕňalo prestavbu celej slnečnej sústavy od základov.
„Tiene sú samozrejme nevyhnutné pre realistický vzhľad vonkajšieho prostredia, ale riešenie „z krabice“ [nebolo vhodné pre Switch],“ povedal Karch. „Museli sme skombinovať statickú mapu tieňov, mapu hrboľov a dynamickú mapu tieňov, aby sme dosiahli vzhľad podobný originálu.“
Tím použil podobný prístup k lístiu a prepísal spôsob, akým bolo generované a vykresľované. Karch povedal pre VentureBeat, že trvalo rok, kým Zaklínač 3: Divoký hon bežal na 30 snímkach za sekundu bez toho, aby sa obetoval príliš veľký vizuálny výkon.

Hra Zaklínač 3: Divoký hon vyšla 15. októbra na konzolu Nintendo Switch.
Zdroj: 3dnews.ru
