Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

Od dnešného dňa je sledovanie lúčov v reálnom čase podporované nielen grafickými kartami GeForce RTX, ale aj vybranými grafickými kartami GeForce GTX 16xx a 10xx. Ovládač GeForce Game Ready 425.31 WHQL, ktorý poskytuje grafickú kartu s touto funkciou, je už možné stiahnuť z oficiálnej webovej stránky NVIDIA alebo aktualizovať prostredníctvom aplikácie GeForce Now.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

Zoznam grafických kariet s podporou sledovania lúčov v reálnom čase zahŕňa GeForce GTX 1660 Ti a GTX 1660, Titan Xp a Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti a GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti a GTX 1070, ako aj GeForce GTX verzia 1060 so 6 GB pamäte. Samozrejme, ray tracing tu bude fungovať s určitými obmedzeniami v porovnaní s grafickými kartami GeForce RTX. A čím mladšia je grafická karta, tým silnejšie budú obmedzenia. Tešiť sa však nemôže ani fakt, že si novú technológiu budú môcť „ohmatať“ aj majitelia aj nie príliš výkonnej GeForce GTX 1060.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

Zatiaľ čo grafické karty GeForce RTX majú špecializované výpočtové jednotky (jadrá RT), ktoré poskytujú hardvérovú akceleráciu pre sledovanie lúčov, grafické karty GeForce GTX takéto prvky jednoducho nemajú. Preto je v nich implementovaný ray tracing cez nadstavbu DXR pre Direct3D 12 a spracovanie lúčov zvládnu bežné výpočtové shadery na poli CUDA jadier.

Tento prístup samozrejme neumožňuje grafickým kartám založeným na Pascale a nižších Turing GPU poskytovať rovnakú úroveň výkonu sledovania lúčov, akú dokážu modely série GeForce RTX. Prezentácie publikované spoločnosťou NVIDIA s výsledkami testovania výkonu rôznych grafických kariet pomocou sledovania lúčov ukazujú obrovský rozdiel medzi modelmi GeForce RTX a GeForce GTX.


Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

Napríklad v hre Metro Exodus, kde je globálne osvetlenie zabezpečené pomocou sledovania, žiadna z grafických kariet GeForce GTX nedokázala poskytnúť prijateľné FPS. Aj vlajková loď predchádzajúcej generácie, GeForce GTX 1080 Ti, dokázala ukázať len 16,4 fps. Ale v Battlefield V, kde trasovanie poskytuje iba odrazy, bola vlajková loď generácie Pascal stále schopná dosiahnuť 30 FPS.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

NVIDIA však testovala grafické karty pri najvyšších grafických nastaveniach, s maximálnou intenzitou sledovania lúčov a s rozlíšením 2560 × 1440 pixelov. To znamená, že podmienky, mierne povedané, neboli najpriaznivejšie: rovnaká GeForce GTX 2060 v Metro Exodus mala v priemere o niečo viac ako 34 snímok za sekundu. Na starších grafických kartách bude možné dosiahnuť „hrateľné“ FPS znížením rozlíšenia a kvality grafiky. V prvom rade však ich výkon ovplyvní nastavenie intenzity sledovania lúčov.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: môžete sa presvedčiť sami

Pripomeňme, že momentálne sa môžete s ray tracingom zoznámiť v troch hrách: Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider. Je k dispozícii aj v troch ukážkach: Atomic Heart, Justice a Reflections. V hrách aj v ukážkach sú prezentované rôzne možnosti využitia sledovania lúčov. Niekde je zodpovedný za odrazy a tiene a niekde inde za globálne osvetlenie.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár