V rámci série „Zvukové záznamy“ GameSpot vyzýva vývojárov, aby sa podelili o triky alebo zaujímavé informácie o produkcii, ktoré použili vo svojich hrách. Témou decembrového čísla bola .

Herný režisér Hideo Kojima a hlavný umelec Yoji Shinkawa sa rozhodli vziať divákov do zákulisia scény, ktorá bola prvýkrát zobrazená ako súčasť .
Kojima a Shinkawa vysvetlili niekoľko konceptov Death Strandingu relevantných pre video (napríklad dočasný dážď) a tiež sa podelili o príbehy z prvých dní vývoja.
Aby spoločnosť Kojima Productions mohla znázorniť herné kraby, musela naskenovať skutočného, pretože model, ktorý vytvorili od základov, nebol dostatočne realistický. Krab zákrok neprežil a bol úplne pochovaný.

Kojima tiež priznal, že myšlienka dažďa urýchľujúceho plynutie času pre živé organizmy ho napadla vďaka mexickému hororu z roku 1975 s názvom „Dážď z pekla“, kde zrážky doslova zožierali tváre postáv.
Podľa herného dizajnéra nemali nadpozemské zvery zanechávať stopy v reálnom svete. Bez odtlačkov prstov by stvorenia nevytvárali požadovaný efekt, a tak bol tento efekt pridaný.
Kojima kládol osobitný dôraz na plynulý prechod z prestrihových scén do hrateľnosti: „To dáva používateľovi pocit, že má všetko pod kontrolou.“

Rozsiahle používanie detailných záberov tvárí v hre pramení z režisérovej túžby ukázať hollywoodskych hercov zapojených do Death Stranding zblízka: „Nechcel som, aby bola kamera príliš ďaleko. Myslím si, že veľa ľudí chcelo detailné zábery.“
Na konci traileru hrdina vidí obra s drôtmi, ktoré sa namiesto rúk rozprestierajú rôznymi smermi. Drôty sa do tejto polohy dostali kvôli chybe (pôvodne mali vychádzať z ramien), ale vývojárom sa obrázok páčil a ponechali ho.
Po štyroch rokoch vývoja sa hra konečne dočkala vydania vďaka úsiliu obnovenej spoločnosti Kojima Productions. Death Stranding vyšiel 8. novembra 2019 na PS4 a na PC vyjde v lete 2020.
Zdroj: 3dnews.ru
