téma: Blog

Valve zaviedlo moderovanie úprav na Steame

Valve sa konečne rozhodlo vysporiadať sa s reklamou pochybných stránok, ktoré distribuujú „bezplatné skiny“ prostredníctvom úprav pre hry na Steame. Nové mody na Steam Workshop budú teraz pred zverejnením predmoderované, no bude sa to týkať len niekoľkých hier. Príchod moderovania v Steam Workshop je spôsobený najmä tým, že sa spoločnosť Valve rozhodla zabrániť zverejňovaniu pochybných materiálov týkajúcich sa […]

Bloger dokončil The Elder Scrolls V: Skyrim iba pomocou pochodne, polievky a liečenia

The Elder Scrolls V: Skyrim nie je veľmi tvrdá hra, dokonca ani na maximálnej úrovni obtiažnosti. Autor z kanála Mitten Squad YouTube našiel spôsob, ako to napraviť. Hru dokončil iba pomocou fakieľ, polievok a liečivého kúzla. Na vykonanie náročnej úlohy si používateľ vybral imperiálnu rasu so zvýšenou obnovou a blokovaním. Autor videa hovorí o ťažkostiach boja […]

Kyberzločinci aktívne využívajú nový spôsob šírenia spamu

Spoločnosť Kaspersky Lab varuje, že sieťoví útočníci aktívne implementujú novú schému distribúcie nevyžiadaných správ. Hovoríme o odosielaní spamu. Nová schéma zahŕňa používanie formulárov spätnej väzby na legitímnych webových stránkach spoločností s dobrou povesťou. Táto schéma vám umožňuje obísť niektoré spamové filtre a distribuovať reklamné správy, phishingové odkazy a škodlivý kód bez vzbudenia podozrenia používateľa. Nebezpečenstvo […]

AMD Radeon Driver 19.8.1 prináša podporu Microsoft PlayReady 3.0 na karty Radeon RX 5700 Series

AMD predstavilo prvý augustový ovládač Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.1. Jeho hlavným účelom je poskytnúť podporu pre štandard ochrany Microsoft PlayReady 3.0 DRM na grafických kartách Radeon RX 5700, vďaka čomu si majitelia takýchto akcelerátorov mohli okrem iného prezerať materiály v 4K a HDR prostredníctvom služby Netflix. Pripomeňme vám: ovládač Radeon 18.5.1 bol vydaný v máji, vďaka […]

Vývojári ukázali editor máp strieľačky Gears 5

Štúdio Coalition pracujúce na strieľačke Gears 5 predstavilo nový trailer, v ktorom podrobne porozprávalo o editore máp, pomocou ktorého si môžete vytvárať lokácie pre režim Escape. Hráči budú mať k dispozícii obrovské množstvo možností prispôsobenia. Po prvé, bude možné vytvoriť si vlastnú mapu z vopred vymodelovaných miestností a jednoducho ich spojiť do 2D plánu. Každý z […]

Smartfón Meizu 16s Pro dostane 24W rýchle nabíjanie

Podľa správ sa Meizu pripravuje na predstavenie nového vlajkového smartfónu s názvom Meizu 16s Pro. Dá sa predpokladať, že toto zariadenie bude vylepšenou verziou smartfónu Meizu 16s, ktorý bol predstavený na jar tohto roku. Nie je to tak dávno, čo zariadenie s kódovým označením Meizu M973Q prešlo povinnou certifikáciou 3C. S najväčšou pravdepodobnosťou je toto zariadenie budúcou vlajkovou loďou spoločnosti, keďže [...]

4 spôsoby, ako ušetriť na zálohovaní v cloude

Zálohovanie virtuálnych strojov je jednou z oblastí, ktorým je potrebné venovať osobitnú pozornosť pri optimalizácii nákladov spoločnosti. Povieme vám, ako môžete nastaviť zálohy v cloude a ušetriť tak svoj rozpočet. Databázy sú cenným aktívom každej spoločnosti. To je do značnej miery dôvod, prečo sa virtuálne stroje stali žiadanými. Používatelia môžu pracovať vo virtuálnom prostredí, ktoré poskytuje ochranu pred fyzickým záchvatom […]

Tipy a triky Kubernetes: ako zvýšiť produktivitu

Kubectl je výkonný nástroj príkazového riadka pre Kubernetes a Kubernetes a používame ho každý deň. Má veľa funkcií a môžete s ním nasadiť systém Kubernetes alebo jeho základné funkcie. Tu je niekoľko užitočných tipov, ako rýchlejšie kódovať a nasadzovať na Kubernetes. Automatické dopĺňanie kubectl Kubectl budete používať stále, takže sa nebudete musieť starať o automatické dopĺňanie […]

C++ a CMake - bratia navždy, časť II

Predchádzajúca časť tohto zábavného príbehu hovorila o organizovaní knižnice hlavičiek v generátore zostavovacieho systému CMake. Tentokrát k nej pridáme skompilovanú knižnicu a povieme si aj o prepájaní modulov medzi sebou. Rovnako ako predtým, tí, ktorí sú netrpezliví, môžu okamžite prejsť do aktualizovaného úložiska a dotknúť sa všetkého vlastnými rukami. Obsah Rozdeľte, panujte […]

Diskrétna matematika pri implementácii WMS systému: zhlukovanie dávok tovaru v sklade

Článok popisuje, ako sme sa pri implementácii WMS systému stretli s potrebou vyriešiť neštandardný problém klastrovania a aké algoritmy sme použili na jeho vyriešenie. Povieme vám, ako sme pri riešení problému uplatnili systematický vedecký prístup, s akými ťažkosťami sme sa stretli a aké ponaučenia sme sa naučili. Táto publikácia začína sériu článkov, v ktorých zdieľame naše úspešné skúsenosti s implementáciou optimalizačných algoritmov v […]