60 % evropskih igričarjev je proti konzoli brez diskovnega pogona

Organizaciji ISFE in Ipsos MORI sta anketirali evropske igričarje in pridobili njihovo mnenje o konzoli, ki deluje le z digitalnimi kopijami. 60 % vprašanih je dejalo, da verjetno ne bodo kupili igralnega sistema, ki ne predvaja fizičnih medijev. Podatki zajemajo Združeno kraljestvo, Francijo, Nemčijo, Španijo in Italijo.

60 % evropskih igričarjev je proti konzoli brez diskovnega pogona

Igralci vse pogosteje prenašajo glavne izdaje, namesto da bi jih kupovali v škatlah. Junija je sledilnik digitalnih iger GSD ugotovil, da so se v prvem četrtletju tega leta naslovi AAA prodajali pretežno v digitalni obliki. Med njimi so Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's in Red Dead Redemption. Delež nakupov iger teh franšiz v digitalnih trgovinah v Veliki Britaniji - 56%, Franciji - 47%, Nemčiji (vključno s Švico in Avstrijo) - 50%, Španiji (plus Portugalska) - 35%, Italiji - 33%.

Zanimivo je, da podatki slabo sovpadajo z zanimanjem za konzolo brez pogona. Po raziskavi Ipsos MORI bo 17 % igralcev iger v Združenem kraljestvu "verjetno kupilo digitalni sistem", v primerjavi z 12 % v Franciji in 11 % v Nemčiji. V Španiji in Italiji se je za to možnost odločilo le 6 % vprašanih.

60 % igralcev iger "verjetno ne bo kupilo namenske igralne naprave brez pogona", kot je Xbox One S All-Digital, in samo 11 % jih "verjetno bo to storilo".

Raziskava zajema vse igričarje, tudi tiste, ki igrajo na pametnih telefonih. Ipsos MORI je izpostavil tudi anketirance, ki imajo konzole, in zabeležil porast zanimanja za digitalne naprave. 22 % britanskih igralcev konzol je "verjetno kupilo digitalni sistem", nemških 19 %, francoskih 16 %, španskih in italijanskih igralcev pa 10 % oziroma 15 %.

Na evropskih trgih, vključenih v študijo, 46 ​​% igralcev konzolnih iger "verjetno ne bo kupilo namenske igralne naprave brez diskovnega pogona", 18 % pa jih "verjetno bo to storilo".

60 % evropskih igričarjev je proti konzoli brez diskovnega pogona

Rezultati kažejo, da je bila odločitev o vključitvi diskovnega pogona v Xbox Project Scarlett in PlayStation 5 modra, zlasti na trgih, kjer maloprodaja v škatlah ostaja pomemben distribucijski kanal.

Evropske igričarje so vprašali tudi, zakaj jih zanima ali ne zanima naprava brez diskovnega pogona. 27 % anketiranih je izjavilo, da bi si omislilo takšno konzolo, ker radi sledijo novim tehnologijam. 26% vprašanih meni, da bo sistem zaradi pomanjkanja pogona manjši, 19% pa, da bo takšna konzola cenejša. Poleg tega jih 19 % meni, da bi bil digitalni izdelek uporaben, ker fizične igre zasedejo preveč prostora doma. Onesnaževanje s plastiko je prav tako navedeno kot močan razlog za preusmeritev industrije na tovrstne naprave, pri čemer je 21 % vprašanih navedlo, da je to razlog, da se odmaknejo od fizičnih izdaj. Drugi razlogi vključujejo digitalno zbirko (18 %), naročnine na igre (10 %), naklonjenost naslovom za več igralcev (19 %) in dejstvo, da se diski in pogoni včasih pokvarijo (17 %).

60 % evropskih igričarjev je proti konzoli brez diskovnega pogona

Za tiste igričarje, ki nasprotujejo nakupu konzole brez diskovnega pogona, je glavna privlačnost tradicionalnih sistemov povezana s počasno internetno povezavo (11 %) in posedovanjem zbirke fizičnih naslovov (10 %). 10 % igralcev iger v raziskavi je reklo, da z veseljem kupujejo cenejše rabljene igre, 6 % pa jih je reklo, da uživajo v tem, da lahko svoje igre po igranju prodajo ali zamenjajo. Drugi razlogi vključujejo željo po predvajanju njihovih obstoječih fizičnih kopij v prihodnosti (9 %), možnost posojanja drugim osebam (4 %), gledanje DVD-jev in Blu-ray v napravi (7 %), omejitve prenosa (4 %). ), in strah, kaj se lahko zgodi zbirki, če se konzola pokvari (8 %).

Med igralci konzol je glavna privlačnost sistema brez pogona to, da že imajo digitalno zbirko (27 %), so že naročeni na storitve (19 %), igrajo predvsem večigralske projekte (19 %), menijo, da zmanjšal bo stroške konzole (18 %) ali zmanjšal njeno velikost (17 %) in privedel do zmanjšanja plastičnega onesnaževanja (17 %).

Medtem ko so glavni argumenti igralcev konzol proti napravi posedovanje zbirke fizičnih kopij (19 %), želja po igranju trenutnih fizičnih izdaj v prihodnosti (17 %), možnost nakupa cenejših rabljenih kopij ( 15 %), prav tako prodajajo/menjajo igre (15 %) ali jih posojajo prijateljem in družini (14 %).



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar