Namesto izdaje, ki je bila preklicana zaradi težave z zamrznitvijo GPE pripravljena sprostitev vmesnega sloja , ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 in Direct3D 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK 1.0.3 prenaša nekatere popravke in izboljšave iz veje 1.1, na primer:
- Zagotovljeno je, da DLL vključuje informacije o različici DXVK;
- V sistemih z grafičnimi procesorji NVIDIA so bile težave z upodabljanjem v Dark Souls Remastered in Grim Dawn odpravljene;
- Popravljeno zamrznitev GPE in zrušitev gonilnika pri zagonu Star Citizen;
- Odpravljene težave z zmogljivostjo v Anno 1800;
- Odpravljene napake, ki so povzročile prenos nedefiniranih podatkov gonilniku, kar je lahko negativno vplivalo na predpomnjenje senčil;
- Odpravljena je težava z zgoščevanjem senčil geometrije z metapodatki toka, ki bi lahko povzročila nenadzorovano rast datotek predpomnilnika stanja.
Naj vas spomnimo, da se DXVK lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger v Linux z uporabo programa Wine, ki služi kot zmogljivejša alternativa vgrajeni implementaciji Direct3D 11 programa Wine, ki deluje na OpenGL. izvedba kombinacije Wine+DXVK od lansiranja v Windows le za 10–20 %, medtem ko pri uporabi implementacije Direct3D 11, ki temelji na OpenGL, zmogljivost občutneje pade. o DXVK kot komponenta , dobavljeno v obliki ločenega Linux-knjižnice (libdxvk.so), ki jih je mogoče uporabljati neposredno v programu Wine, brez potrebe po ločeni namestitvi DXVK v obliki Windows dll.
Vir: opennet.ru
