Валве издаје Протон 4.11, пакет за покретање Виндовс игара на Линук-у
Валве Цомпани опубликовала новую ветку проекта Протон 4.11, основанного на наработках проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта ширење под БСД лиценцом. Како су спремни, промене развијене у Протону се преносе на оригинални Вине и сродне пројекте, као што су ДКСВК и вкд3д.
Протон вам омогућава да директно покрећете апликације за игре само за Виндовс у Стеам Линук клијенту. Пакет укључује имплементацију ДирецтКс 10/11 (засновану на ДКСВК) и 12 (на основу вкд3д), радећи преко ДирецтКс позива за Вулкан АПИ, пружа побољшану подршку за контролере игара и могућност коришћења режима целог екрана без обзира на резолуције екрана које су подржане у играма. У поређењу са оригиналним Вине-ом, перформансе игара са више нити су значајно повећане захваљујући употреби закрпа "есинц» (Eventfd Synchronization) или «futex/fsync».
Выполнена синхронизация с кодовой базой Wine 4.11, из которой перенесено более 3300 изменений (прошлая ветка основывалась на wine 4.2). 154 патча из Proton 4.2 были перенесены upstream и теперь входят в основной состав Wine;
Добавлена экспериментальная поддержка примитивов синхронизации на основе системного вызова futex(), которая позволяет уменьшить нагрузку на CPU по сравнению с esync. Кроме того, новая реализация решает проблемы с необходимостью использования специальных настроек для esync и возможным исчерпанием доступных файловых дескрипторов.
Суть проводимой работы в том, чтобы расширить функциональность штатного системного вызова futex() в ядре Linux возможностями, необходимыми для оптимальной синхронизации пула потоков. Патчи с необходимой для Proton поддержкой флага FUTEX_WAIT_MULTIPLE уже пренео для включения в основной состав ядра Linux и Глибц. Подготовленные изменения пока не включены в основной состав ядра, поэтому на данный момент необходимо установити специальное ядро с поддержкой данных примитивов;
Међуслој ДКСВК (реализация DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 поверх API Vulkan) обновлена до версии 1.3И Д9ВК (экспериментальная реализация Direct3D 9 поверх Vulkan) до версии 0.13f. Для включения поддержки D9VK в Proton следует использовать флаг PROTON_USE_D9VK;
Внесены исправления, связанные с обработкой фокуса курсора мыши и управлением окнами;
Устранены задержки ввода и проблемы с поддержкой вибрации для джойстиков, проявляющиеся в некоторых играх, особенно в играх на движке Unity;
Добавлена поддержка последней версии OpenVR SDK;
Компоненты FAudio с реализацией звуковых библиотек DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO и XACT3) обновлены до выпуска 19.07;
Решены проблемы с сетевой подсистемой в играх на GameMaker;
Многие модули Wine теперь собираются как Windows PE-файлы, вместо Linux-библиотек. По мере продвижения работы в этой области использование PE поможет некоторым системам DRM и античитам. В случае применения собственноручных сборок Proton, скорее всего понадобится пересоздать виртуальную машину Vagrant, чтобы собрать PE файлы.
До принятия в основной состав ядра Linux патчей от компании Valve для использования futex() вместо esync требуется установить специальное ядро с поддержкой пула синхронизации потоков, реализуемого в наборе патчей фсинц. Для Arch Linux в AUR уже објављено готовый пакет ядра, собранный с патчами fsync. В Ubuntu 18.04 и 19.04 можно использовать PPA-репозиторий с экспериментальными ядрами linux-mfutex-valve (sudo add-apt-repository ppa:valve-experimental/kernel-bionic; sudo apt-get install linux-mfutex-valve);
При наличии ядра с поддержкой fsync при запуске Proton 4.11 в консоли будет выведено сообщение «fsync: up and running». Принудительно можно выключить fsync используя флаг PROTON_NO_FSYNC=1.