Креативни директор Фрицтионал Гамес Томас Грип говорио је у интервјуу за ГамеСпот о томе на шта се програмери фокусирају када креирају хорор Амнесиа: Ребиртх. Игра је била овог пролећа, а његова радња ће се одвијати десет година након догађаја из Амнезије: Мрачни спуст.

Амнезија: Мрачно спуштање је један од најбољих примера психолошког хорора. Постепено ствара осећај страха током играња, осигуравајући да се играч увек осећа несигурно, чак и без страха од изненадног скока. И овај стил ће се вратити у Амнезији: Поновно рођење.

Нова игра ће се фокусирати на централну тему око које ће Фрицтионал Гамес изградити причу, а затим је користити за стварање застрашујућег искуства. Када је студио развио Амнесиа: Тхе Дарк Десцент, један од главних елемената била је тема људског зла. Игра је била застрашујућа не само због краткорочних тренутака када вас је напало чудовиште, већ и због саме радње и атмосфере. Као што је Томас Грип рекао, када креирају Амнесиа: Ребиртх, Фрицтионал Гамес узимају у обзир лекције научене не само из Амнезије: Мрачно спуштање, већ и из 2015. .

Као и СОМА, Амнесиа: Ребиртх ће поставити играча у особу, у ситуацију и потрошити много времена убеђујући вас да морате да прихватите оно што се дешава - да је озбиљно. Негде средином игре, нови хорор ће открити своју праву суштину.

Амнесиа: Ребиртх ће бити објављен за ПЦ и ПлаиСтатион 4 на јесен 2020.
Извор: 3дневс.ру
