Téknologi gancang ngarobih dunya sareng masarakat, nyababkeun pro sareng kontra. Balik deui ka 2017 yén maén teuing video kaulinan bakal resmi dipikawanoh salaku gangguan jiwa. Ayeuna Organisasi Kaséhatan Dunia parantos ngadopsi Klasifikasi Statistik Internasional Panyakit sareng Masalah Kaséhatan Patali (ICD-11) anu dirévisi, anu ayeuna kalebet pikeun kahiji kalina "gangguan kaulinan", anu dianggap kecanduan.

"Gaming karusuhan" dina ICD-11 didaptarkeun sanggeus "Gaming karusuhan", sarta ampir verbatim repeats pedaran dimungkinkeun, ngan " judi "diganti ku "kaulinan komputer". "Gangguan judi" sateuacana didadarkeun salaku "judi patologis" dina klasifikasi ICD-10, anu disahkeun ku WHO dina 1990. Téks ICD-11 réngsé sataun katukang. Sareng ayeuna, dina Majelis Kaséhatan Dunia ka-72, éta parantos resmi diadopsi. Révisi éta bakal berlaku dina 1 Januari 2022.

ICD nyaéta sistem pikeun ngaklasifikasikeun panyakit sareng gangguan pikeun tujuan panalungtikan epidemiologis, manajemén kasehatan, pendidikan, sareng perawatan klinis. Mibanda surah devoted mun mental, gangguan behavioral atanapi neuropsychiatric, nu kecanduan judi disebutkeun. Karusuhan ieu didadarkeun salaku dicirikeun ku pola kabiasaan kaulinan pengkuh atawa repetitive (ngarujuk kana "kaulinan digital" atawa "video kaulinan") nu bisa lumangsung online (ie via Internet) atawa offline.
Panyakit ieu tiasa gaduh kontrol anu kirang dina waktos kaulinan, ningkatkeun prioritas pikeun kaulinan ka titik dimana hiburan digital diutamakeun pikeun kapentingan kahirupan anu sanés sareng kagiatan sapopoé. Tungtungna, jalma bisa neruskeun neuleumkeun diri dina kaulinan atawa malah ngaronjatkeun perhatian maranéhanana ka aranjeunna sanajan lumangsungna rupa-rupa konsékuansi négatip.
Industri kaulinan multi-miliar dollar teu bisa mantuan tapi meta pikeun kaputusan ieu. Pernyataan gabungan ti industri di Uni Éropa sareng tujuh nagara sanés nyauran WHO pikeun nimbangkeun deui kaputusanna pikeun ngalebetkeun gangguan kaulinan dina ICD-11.
"WHO mangrupikeun organisasi anu terhormat sareng kapamimpinanna kedah dumasar kana panilitian anu teratur, bermakna sareng transparan anu dilakukeun ku para ahli mandiri," saur pernyataan éta. "Gangguan kaulinan henteu dumasar kana bukti anu cukup kuat pikeun menerkeun kalebet kana salah sahiji instrumen pangaturan standar WHO anu paling penting."

Nalika WHO ngabéréskeun téks ICD-11 taun ka tukang, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan nentang kalebet "gangguan kaulinan" dina daptar panyakit, nyatakeun yén gerakan sapertos kitu gagabah sareng dasarna ngaganggu perhatian tina masalah kaséhatan méntal nyata anu dipiboga ku jalma, sapertos. depresi atawa masalah sosial, gangguan kahariwang.
Taun ka tukang, para ahli kaséhatan méntal spoke kalawan Polygon mun nyempad citakan tina "gaming karusuhan" dina daptar resmi kasakit, nelepon kaputusan "buru-buru" jeung diagnosis salah. Salah sahijina ngaku yén nagara-nagara anggota Asia WHO nempatkeun tekanan dina organisasi ku nambihan "gangguan kaulinan" kana klasifikasi: kanyataanna nyaéta Cina sareng Koréa Kidul parantos resmi ngalawan kecanduan kaulinan masarakat di tingkat législatif. Sabalikna, WHO nolak yén tekanan politik mangaruhan téks anu disatujuan.

Perlu dicatet yén ICD sanés hukum sareng teu gaduh kakuatan hukum. Tapi éta mangaruhan pisan kumaha para profesional sareng politikus ngadeukeutan masalah éta, ngajukeun pangobatan atanapi pilihan énggal pikeun ngatur kaséhatan masarakat. Jalma-jalma tiasa ngaraosan dampak ICD-11. Contona, loba psikolog anu Nyanghareupan kanyataan yén kolotna nganggap gairah kaleuleuwihan barudak maranéhanana pikeun kaulinan jadi sababaraha jenis panyakit misah, sarta lampah WHO urang bisa nguatkeun sieun maranéhanana sarta ajak maranéhna pikeun ngalakukeun lampah salah.
Kaulinan komputer, kalawan pendekatan lumrah, mawa kauntungan: sababaraha genres bisa ngamekarkeun memori, pamikiran taktis, ngaronjatkeun kagancangan réaksi jeung attentiveness, teu nyebut ngaronjatkeun mood sareng kamampuhan pikeun bersantai. Numutkeun kana , platformers 3D bisa ngajaga ngalawan Panyakit Alzheimer: gairah pikeun genre ieu leuwih umur 55 ngabalukarkeun kanaékan jumlah zat abu dina hippocampus nu. Hal utama, sapertos kagiatan anu sanés, nyaéta pikeun niténan moderasi.

sumber: 3dnews.ru
