Witcher 4 bakal nampi dukungan pikeun téknologi RTX Mega Geometry pikeun ngagancangkeun pelacakan géométri anu kompléks.

RPG fantasi dunya kabuka anu ditunggu-tunggu ti CD Projekt Red, The Witcher 4, bakal nampi dukungan pikeun téknologi Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia parantos kolaborasi sareng CD Projekt Red ti saprak awal pamekaran. Perusahaan parantos jangji yén kaulinan ieu bakal dirilis nganggo téknologi panganyarna dumasar kana RTX.

Witcher 4 bakal nampi dukungan pikeun téknologi RTX Mega Geometry pikeun ngagancangkeun pelacakan géométri anu kompléks.

RTX Mega Geometry dirancang pikeun adegan kalayan géométri sareng ray tracing anu rumit, anu hésé diurus ku pipa grafis tradisional. Numutkeun Nvidia, téknologi ieu ngagancangkeun konstruksi BVH (koleksi objék géométri) pikeun sistem géométri anu dikelompokkeun, ngamungkinkeun pikeun nyiptakeun langkung seueur segitiga ray-tracing (poligon) sareng ningkatkeun kinerja ray tracing. Kaulinan munggaran anu ngadukung RTX Mega Geometry nyaéta Alan gugah 2.

Witcher 4 bakal nampi dukungan pikeun téknologi RTX Mega Geometry pikeun ngagancangkeun pelacakan géométri anu kompléks.

The Witcher 4 bakal janten kaulinan munggaran dina trilogi énggal anu dibintangi ku Ciri déwasa. Trailer kaulinan éta, anu dirilis dina taun 2024, nyaéta tos di-render sateuacanna dina wangunan khusus Unreal Engine 5 dina GPU Nvidia GeForce RTX.

Kaulinan ieu ogé parantos dianggo dina presentasi Unreal Engine 5.6 ti Epic Games, anu museur kana dunya kabuka anu lega, streaming géométri anu langkung gancang, adegan anu padet, sareng ray tracing.

Witcher 4 bakal nampi dukungan pikeun téknologi RTX Mega Geometry pikeun ngagancangkeun pelacakan géométri anu kompléks.

CD Projekt Red keur gawé bareng jeung Epic Games dina fitur Unreal Engine pikeun dunya skala badag, sarta Nvidia geus nempatkeun dirina salaku mitra RTX proyék ti mimiti. "Witcher" kaopat geus dipiharep. teu langkung ti 2027.

sumber:


sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar