Dongéng kumaha hiji pesulap "jahat" jeung pihak "alus" ampir drove master "demokratis" ka brink nu. Tapi kaulinan éta kénéh suksés, sanajan sagalana.

Dina awal carita ieu, teu aya unicorn, sareng éta henteu disangka-sangka. Tur aya hiji uleman pikeun ilubiung dina salah sahiji kaulinan peran-maén biasa, dimana master urang hayang nyobaan sistem anyar keur dirina (disebut True20). Ieu 2014, sarta ku waktu éta pihak urang geus akumulasi sababaraha taun pangalaman maén D & D (lolobana 3.5) jeung sistem lianna (Contona, Dunya episodic of gelap).
Janten, dumasar kana realitas setting anu diusulkeun, kuring datang sareng pahlawan beurit, supados henteu janten manusa anu pikaboseneun. ngaranna éta ngagoreng Skaven sarta di ahir kaulinan, nasib na, tangtosna, tétéla rada hésé. Numutkeun backstory I nyarankeun, anjeunna hiji lalaki hirup di hiji désa pertambangan, dimana locals anu pertambangan sababaraha jenis batu luminous. Ieu geura-giru jadi jelas yén batu ieu ngabalukarkeun mutasi, jadi pangeusi lokal jadi beurit-jalma. Sabenerna, surname pahlawan urang téh jenis rujukan ka implengan Warhammer (ogé, anjeun meunang ide).
Bab kahiji. Fireflies pikeun Carla
Dina awal kaulinan, lalaki beurit, babarengan jeung pamilon séjén (anu ngan jalma), asup kana "Jantung Dunya" magic guild. Di dieu eta kudu dicatet yén aya dunya master rada metot, kalawan pangeusi memorable, tapi D & D-kawas Sistim True20 bangor dipilih salaku dadasar.
Naha kuring henteu resep pisan true20? Sumuhun, loba hal. Pondokna, ieu téh throws teu perlu. Ieu salawasna geus teuing keur kuring di D & D, lajeng aya faktor kacapean. Nalika nampi karusakan, anjeun kedah ngagulung pikeun stamina. Crits gunana, sagara stunlocks, perverted "piramida" tinimbang hits (Kuring pernah resep éta), jeung saterusna.
Konsep kacapean utamana weighs on psyche nu. Atawa rada palaksanaan na. Naha anjeun level 20 atanapi level 4, kasempetan anjeun capé saatos tuang kirang langkung sami. Lamun ngumpulkeun XNUMX titik kacapean, anjeun praktis hiji mayit. Tambih Deui, unggal kacapean méré minuses kana agility, maca minuses pikeun nganiaya jeung castes. Tambih Deui, lamun kasta nuturkeun silih, hukuman accumulates kana kasempetan teu meunang capé. Tambih Deui, nu pesulap musuh ujug-ujug bisa "ban" anjeun dihareupeun jadwal. Gunana pikeun nyebutkeun, mantra solokan vitalitas Ieu mutlak kudu boga keur pesulap a. Ieu ngabandungan kacapean kaluar sejen. Kaleresan ku touch. Kalayan gulung pikeun pencét sareng gulung pikeun ngukur wasiat, anu ngarobih gelut sareng tukang sihir janten gelut ti kosong ka kosong, sareng gelut sareng sababaraha prajurit pikeun nyekel setrum dituturkeun ku ngalungkeun hooves.
Henteu sadayana pikasieuneun, tangtosna. Henteu, Gusti, naon anu kuring nyerat nyaéta horor murni! Aya narapidana, pikeun belanja anu anjeun tiasa ngantunkeun kemah sareng ngalakukeun hal-hal anu pikaresepeun. Tapi dina hakekat aranjeunna henteu ngarobih nanaon dina gambar dunya. Musuh tangguh ogé boga aranjeunna. Aya cara anu saé pikeun nungkulan saha waé (ampir) - ngaleungitkeun kacapean kalayan dukungan tim (sanaos dina hal kuring, nalika sesa tim sanés tukang sihir, éta henteu gampang). Tapi, jujur, upami master urang henteu ngabatalkeun sababaraha aturan sareng masihan kami sababaraha kakuatan curang, maka kaulinan ieu ngan saukur moal aya.
Salajengna, urang, salaku anggota anyar guild, kudu lulus sababaraha jenis tés. Kurator kami, kurcaci anu jahat, ngirim paria pikeun nyekel sakumpulan kunang-kunang di leuweung lokal. Gorobag sareng kendi kanggo kunang-kunang sumping sareng tugas. Sapanjang jalan, kadal ngagabung kami, ngaroko hookah, kawas karakter masterful. Bard kami nyobian hookah ieu sareng nampi kutukan anu kuat, anu teras urang bajoang pikeun ngaleungitkeun anjeunna (sareng sigana urang henteu pernah ngaleungitkeunana).
Mimitina, sadayana janten parah kalayan kunang-kunang, khususna saprak ngabersihan éta sababaraha suung pikasieuneun kapanggih: kunang-kunang éta heuras atanapi maot lengkep tina spora. Untungna pikeun urang, sengketa ieu sigana teu bahaya pikeun pahlawan sorangan, jadi ngagunakeun aranjeunna kami masih bisa ngumpulkeun jumlah diperlukeun fireflies. Tapi, di jalan balik kami diserang ku begal. Jeung maranéhna mimiti ngéléhkeun urang rada harshly. Urang beurit mah geus sadar harita ti manéhna neunggeul unsur Musuh-musuhna henteu tiis teu panas, ku kituna anjeunna rajin nyeuseup kacapean. Dina grup urang, urang disebut pamakéan mantra sabenerna jahat ieu "sesi black magic". Kuring moal nyebutkeun yén kuring mantuan pisan dina perangna, tapi dijieun sababaraha kontribusi.
Ahéng, urang masih ngalawan deui. Oh, anjeun kedah ningali kumaha bard kami nyiksa tahanan anu salamet. Sacara prinsip, ieu trik husus na: sapertos "nétral" salawasna ngajalankeun "nétral", tapi dina moments sapertos anjeunna magically janten "jahat murni". Anjeunna disiksa tahanan nepi ka maot ... na, naon utamana dahsyat, teu jeung lagu pisan.
Kuring teu apal persis kumaha eta sadayana réngsé kalawan garong, sigana kawas dulur dikubur tungtungna. Tapi kuring émut yén rombongan urang badé nyandak mayit anu hasilna ka kota, sanaos kuring nyarios yén ieu mangrupikeun ide anu awon.
Bab dua. apel Elven of discord
Pikeun lila, pikeun lila, urang dibawa kunang-kunang jeung diajar ti dwarf dumbfounded yén, kanyataanna, ieu téh tés mocking biasa pikeun beginners, nu sagala neophytes normal gagal. Leres, upami anjeunna terang naon anu urang lakukeun ka para perampok ...
Salajengna, kapala guild nyandak tanggung jawab kami, ngabejaan urang ngeunaan sababaraha apel elven tiis tur éndah yén anjeunna desperately diperlukeun. Urang tadi nowhere indit sarta kami indit ka elves. Jeung wae di lemahna sengketa, dimana elves teu ngidinan saha. Sanggeus ngahontal désa manusa wates jeung meuntas walungan, urang kapanggih sorangan di tempat elven dilarang.
Aya sababaraha jinis leuweung kuno anu ditinggalkeun di dinya. Fry abdi parantos diajar mantra harita akal pikiran, nu ngidinan Anjeun pikeun ngarasakeun mahluk calakan. Kalayan pitulungna, lalaki beurit milarian leuweung, ngan ukur nangkep hiji pikiran alien di payuneunana.
Sanggeus leungit saeutik, urang manggihan hiji tangkal jeung bungbuahan gaib, nyokot eta, tapi diaktipkeun widang gaya jeung sababaraha jenis monster kaamanan. Urang junun nungkulan monster, tapi teu jeung sawah. A saeutik engké, hiji elf mucunghul (sigana éta pikiran na nu Fry sensed saméméhna) sarta nawarkeun pikeun ngabebaskeun urang di tukeran apel. Alami, tim teu hayang nyerah spoils, jadi elf mimiti dikirim ka arah dipikawanoh. Nanging, engké anjeunna némbongan deui sareng kami mutuskeun pikeun breed anjeunna: nyekel anjeunna nalika anjeunna ngaliwat sawah. Jeung kitu kajadian, elf nu dituang sababaraha jenis botol dina dirina jeung halangan gaya jadi permeabel pikeun manéhna, asup ka jero manéhna murag pikeun trik urang jeung ... panyiksaan sejen dipigawé ku bard nu.
Tétéla yén elf éta nipu kami sareng teu aya cukup artos pikeun sadayana ngalangkungan halangan. Nanging, anjeunna ngagaduhan sababaraha ramuan aneh dina kotak. Henteu aya anu khusus pikeun dilakukeun; elf nampik nyarioskeun naon anu dilakukeun ku ramuan ieu. Beurit-jalma kuring hayang nguji salah sahijina dina elf, Bluff tur tingal réaksina. Tapi anjeunna encountered témbok salah paham dina kinerja soldadu pihak utama.
Ieu, tangtosna, sababaraha peran-play pisan husus anu saluareun pamahaman kuring. Anjeun nyarios yén karakter anjeun hoyong ngalakukeun hiji hal sareng ujug-ujug aya anggota pésta sasama rushes dina pahlawan anjeun, nyengkram anjeunna sareng ngajempolan anjeunna. Naon? Ratphobia atanapi naon, naha pesulap jahat tuang mantra di budak leutik? Teu jelas.
Dina waktos anu sasarengan, anjeunna teu boga motif ulterior, ngan hiji incomprehensibly unfounded "Kuring teu hayang anjeun ngalakukeun ieu" ti pamaén séjén. Ku kituna, naon salajengna? Naha kuring kedah ngucapkeun hatur nuhun pikeun henteu ngabéréskeun kuring? Sareng anu paling penting, kumaha pahlawan kuring ayeuna kedah ngaréspon ka anggota pésta na di buruan hareup? Sareng anjeunna kedah ngaréaksikeun. kudu! Di pisan sahenteuna - nempatkeun babi ka handap.
Bab tilu, dimana beurit tarung jeung rel plot
Salajengna, toples tina ramuan hideung peupeus sarta zat poék diserep kana beurit-man. Nalika Fry hudang, pasukan elven nembé muncul ti leuweung. Saatos prank sekutu-Na, Fry teu hayang boga nanaon ngalakonan jeung lalaki ieu, jadi beurit-lalaki nyamar yén manéhna ogé korban di dieu jeung nyoba kabur ti prajurit. Nya, prinsipna, éta kumaha éta.
Tapi elves, dipingpin ku ratu sombong, tétéla kabéh telepaths jeung psychics, sabab pencét dulur jeung panah tunduh jeung threw Fry jeung soldadu kana sél sarua. Sareng henteu aya patarosan ngeunaan ieu; kami ditelepon pikeun ditaroskeun kalayan kayakinan saratus persen yén kami mangrupikeun hiji geng. Usaha Fry pikeun muncul salaku korban teu dipaliré. Hasilna, urang wajib tarung elves dina turnamén.
OKÉ. Hayu urang kaasup leuwih roleplaying, dina kaulinan peran-maén atawa tempat sejenna. Fry mimiti rada konsistén nempatkeun tekanan dina kanyataan yén anjeunna moal tarung, sarta teu hayang (jeung sekutu misalna jeung kitu). Sareng sacara umum, anjeunna mangrupikeun mahluk anu bagja pisan sareng kahirupan anu susah sapertos mutant, sareng elves anu luhur sareng mulya sapertos (sakumaha aranjeunna nampilkeun diri dina pidatona) henteu kedah nyolok kana makhluk anu teu daya teu upaya (sareng kuring henteu ngalegaan kanyataan. yén pahlawan téh tukang sihir). Réaksi master teu malire. Anjeun bakal ngalawan, titik.
Kuring diajar naha ieu henteu kedah dilakukeun tina pangalaman mastering. Dua atanapi tilu taun sateuacanna, dina kaulinan kuring, kuring dimaksudkeun, dumasar kana plot, pikeun ngirim pahlawan ka arena, dimana aranjeunna kedah saling tarung nganggo piaraan khusus. Teu sangka maranéhna bakal resep eta, saprak rada pikaresepeun, kompetisi kalapa direncanakeun. Sanajan kitu, pamaén bener teu hayang indit ka dinya nalika maranéhna diajar ngeunaan prospek meunang kana arena perangna ti mahluk guarding sél maranéhanana. Nya, teras kuring pendak sareng aranjeunna satengahna, ngamungkinkeun aranjeunna kabur ti sél sateuacan waktos éta. Sareng ieu sanés sababaraha campur tangan ilahi, kuring ngan ukur nuturkeun naon anu dicoba ku pahlawan sareng aranjeunna tiasa ngabebaskeun diri.
Di dieu kami diseret ku scruff beuheung ka hiji-hijina pamandangan salajengna leres. Kabébasan pilihan sapertos kitu. Kuring malah ngarti naha ieu didikte - master hayang urang beautifully cet olahan plot na, tapi dina kaayaan kitu teu jalan kitu.
muhun. Fry jangji ratu elf dina paguneman yén manéhna bakal kuciwa ieu. Elf ngan seuri ka manéhna. Teras we ieu deui dialungkeun kana sél pikeun waktu anu singget. Anu, tangtosna, sadayana anti sihir sareng dina sagala raos sanésna "tahan pélor". Fry henteu males dendam ka prajurit babaturanana, sabab ayeuna masalahna rada béda, sareng ayeuna teu aya anu khusus pikeun ngalakukeunana.
Aranjeunna tungtungna nyandak urang ka arene. Di dieu, di arene (Kuring heran naha?) Anjeun tiasa tuang, ceuk master ka kuring. Beurit-lalaki nolak nepi ka panungtungan: anjeunna henteu nyandak pakarang sarta nampik ngalakukeun nanaon pisan, nyebutkeun, lamun hayang maehan hiji jalma defenses, mangga. Lajeng sababaraha elves dileupaskeun dina prajurit jeung kuring.
Tapi. Goreng TEU hayang gelut pisan. Malah ayeuna, nalika urang ditinggalkeun ku hiji pilihan tunggal. Di dieu kudu disebutkeun yen lalaki beurit kuring boga magic of ilusi. Sareng kuring mutuskeun yén éta waktuna pikeun ngagunakeunana (kuring ngan saukur tiasa ngalungkeun panah és di elf utama, tapi dasarna jelas yén anjeunna écés bakal ngagaduhan sababaraha halangan pelindung di sekitar tahta, kalayan nganggap sagala jinis anti. -kaméra sihir sareng serangan clairvoyance).
Janten, Fry mutuskeun yén anjeunna henteu rugi sareng kedah angkat sadayana. Anjeunna snapped dina ratu elves (cenahna manehna menta eta) sarta nyatakeun ka sakabéh arene nu ayeuna kabeh elves bakal ningali saha bener aturan aranjeunna. Hiji ilusi tina elf utama lengkep taranjang jeung sores di bagian pribadi nya mucunghul di panggung. Master beku pikeun menit!
Engké, dina sési kaulinan séjén (sarta urang maénkeun kaulinan ieu jumlahna aya dua atawa tilu sesi), master ngali jero kana aturan sarta ngomong yén kuring teu bisa ngalakukeun hal eta - maranéhanana ngomong yén ilusi lokal ngan lumaku pikeun hiji. Tapi éta telat nginum Borjomi, cara aranjeunna maén kaayaan éta cara aranjeunna maénkeun éta.
Bab Opat: Di mana Rel neunggeul Balik
Saatos "reboot", master ngungkabkeun yén elf (ujug-ujug) ngagaduhan cincin anu anjeunna leres-leres ngaleungitkeun sihir. Sabenerna, di dinya, ku gelombang leungeun nya, elf utama ngancurkeun ilusi. Jeung kuring meunang bener mad. Fry nyoba nyieun halangan gaya pikeun ngasingkeun diri tina panyerang, tapi sigana geus dispelled ogé. Musuh-musuh anu daratang mimiti maéhan manéhna.
Nya, kuring tiasa ngartos seueur titik, tapi jawaban ieu ... IMHO, ieu mangrupikeun kagagalan masterful anu serius. Langkung-langkung teu disangka-sangka ti jalma anu maénkeun rada pikaresepeun, anu sadayana muji pikeun déskripsi anu éndah, anu ngagaduhan jumlah anu teu waras dina sabuk-Na.
Kuring henteu weruh, Kuring kudu acted kumaha bae age leuwih subtly, sarta teu sagemblengna naksir prakarsa kreatif abdi kalayan piano kagok sapertos ti bushes. Tapi naon anu kuring tiasa laksanakeun, kuring mendakan jalan kaluar - kuring mendakanana.
Salajengna, kaayaan ieu direngsekeun utamana ku master sorangan: nu mentor of guild urang anjog, anu dikontak ku salah sahiji anggota pihak urang (manehna teu direbut). Beurit ampir di ambang maot, tapi sampah hideung anu anjeunna tuang kana dirina nguatkeun anjeunna. Ieu sababaraha jenis kutukan mega. Ngarasakeun kakuatan, Fry mimiti ngalawan panyerang, tapi anjeunna tetep kumaha waé dihijikeun sareng dialungkeun ka panjara.
Pembimbing guild kumaha waé ngabujuk elf pikeun ngantepkeun sadayana kecuali lalaki beurit. Sareng engké, nalika ngobrol sareng pésta, anjeunna ngusulkeun skéma ieu - salah sahiji urang nyolong kana sél Fry sareng tusuk anjeunna nganggo jarum khusus anu nyedot jiwana. Sanggeus ieu, pahlawan kuring maot sanggeus sababaraha waktu, sarta jiwa dipenjara dina jarum ieu reincarnated kana mahluk anyar. Kitu deui maranehna.
Bab lima. Léngkah Ksatria
Kuring ditawaran pikeun dilahirkeun deui dina wujud jalma atanapi nganggo tanda acak. Kuring milih anu terakhir kusabab kuring mimitina henteu hoyong maénkeun ieu salaku manusa. Kuring kabeneran janten kuda (dina taun kuda, teu heran!). Leres, kuring rada nyetél penampilan sareng tétéla janten unicorn hideung kalayan panon konéng (warna panon anu sami aya dina beurit). Anjeunna leungit kamampuhan pikeun komunikasi ku sora, sarta sajaba, visi poék beurit ngaleungit. Tapi anjeunna nampi kamampuan komunikasi telepathically sareng sababaraha kauntungan tina getih hideungna (anu teu aya deui), sapertos ningkatkeun daya tahan.
Hatur nuhun kana rebirth, Kuring kungsi alesan elegantly "reboot" motivasi karakter kuring, forgetting ngeunaan béda antara urut beurit jeung soldadu.
Salajengna, urang ngabela désa wates tina serangan hukuman para elf. Saterusna kuring inget gambar Fry nyekel bard urang, ngalungkeun manéhna dina tonggong jeung rushing ka arah sekutu anu geus diasupkeun perangna. Nalika urang lumpat ka luhur, bard mimiti nguatkeun tim, sarta kuda abdi reared up, casting hiji panah és.
Désa dibakar, urang kedah mundur. Sababaraha elves berserker utamana bahaya dituturkeun. Urang diurus aranjeunna sarta deui waktu geus datangna pikeun hobi non-inti bard urang. Siksaan jeung maehan.
Nanging, master émut téknik ieu kami sareng mutuskeun maén sacara béda. Tahanan teu ngarasa nyeri! Sareng anjeunna henteu sieun maot, anjeunna henteu paduli. Sababaraha jinis bom bunuh diri lengkep sareng teu aya arti pikeun kahirupan. Anjeun malah teu tiasa ngabayangkeun kumaha pihak nu ngumbar masalah ieu. Aranjeunna ngagaduhan elf ieu dina narkoba!
Ayeuna éta momen epik. Kumaha ironisna masihan elf deui hartos hirup ku ngalibetkeun anjeunna dina kecanduan narkoba. Ahli jamu kami sasari sababaraha ubar anu kuat sareng dipasihkeun ka tahanan dugi ka anjeunna mimiti ngalaman gejala ditarikna. Janten anjeunna janten langkung akomodatif, nyarioskeun naon anu anjeunna terang, sareng anu paling penting, anjeunna tetep hirup (anu jarang pikeun jalma anu bard urang patepung).
Dina kecap, boh imperfections tina sistem atawa kagagalan pamilon bisa nyegah pamaén meunang pelesir ti kaulinan jeung adegan carita tiis.
Bab genep. Liburan di kidul salju
Saatos diurus ieu, urang sumping deui ka guild sareng ngiringan sababaraha jinis kompetisi guild. Ieu diperlukeun pikeun marengan karanjang kalayan koleksi langka baju. Aya sababaraha carts misalna (tilu, sigana) jeung urang diperlukeun teu ukur nepi ka tujuan urang, tapi ogé pikeun intercept sadayana pesaing dina urutan mawa sakabéh koleksi couturier lokal aman tur sora. Antosan, tapi naon kaamanan lamun urang kudu ngalawan pikeun eta! Hartina, aya kasempetan anu luhur pikeun ngarusak hiji hal dina prosésna. Tungtungna, urang nungkulan ieu, rada menyakiti guilds competing.
Samentara éta, bard kami beuki parah. Tapi aya teu kudu ngaroko sagala sorts hookahs teu biasa. Kanyataan yén anjeunna katarik sababaraha jenis roh jahat ka dirina, nu haunted anjeunna peuting sarta kadangkala bit anjeunna (ku kituna dina kanyataanana ngambah tetep). Dina pangaruh sagala devilry ieu, bard laun leungit penampilan manusa - bulu na tumuwuh, buntut jeung saterusna. Malah kapala guild teu ngartos kumaha carana ngabéréskeun kaayaan, tapi anjeunna masih bisa ngatur pikeun urang sési koléktif iinditan kana pingsan: sakabeh grup ieu diangkut kana impian bard sarta kami mantuan manehna nungkulan sumanget. . Leres, sawaréh. Tapi anjeunna ngarasa rada hadé.
Lajeng timbul masalah anyar - putri kapala guild ieu diculik. A lapisan hideung cageur ogé mucunghul di kota. Kami dikirim ngaliwatan teleportasi ka tempat anu jauh ka kidul (sajauh éta henteu aya deui kidul - kana usum tiris) ku kituna urang tiasa mendakan ritual naga kuno anu ngamungkinkeun urang pikeun ngusir gelap. Ku waktu éta, Fry geus diajar ngapung jeung berkat ieu kami dihindari sababaraha bahaya, saprak pahlawan kuring mawa batur.
Urang encountered raksasa agrésif, nu urang antukna lumpat ti na encountered hiji pak ajag dikawasa ku hiji ajag gaib husus (atawa éta macan tutul salju, Kuring teu apal persis). Barudak ngurilingan kami nalika kami eureun. Fry sapuk sareng pamimpin pak sacara telepatis yén "kami bakal masihan anjeun tuangeun, sareng anjeun henteu nyabak kami."
Ku kituna urang meunang ka pakampungan orc sarta diasupkeun kana hungkul jeung aranjeunna. Kami teu utamana tampi, tapi pamimpin mutuskeun pikeun pendak sareng kami satengahna sareng ngadamel deal: kami mawa anjeunna artefak naga, sareng anjeunna bakal nunjukkeun ka tempat anu urang peryogikeun. Tapi urang sorangan diperlukeun artefak ieu, jadi urang janji janji, tapi urang teu bener bade masihan eta jauh. Pamingpin orc kagungan lanceukna anu agrésif ka urang, anu mimitina snorted, teras ujug-ujug cicingeun ngajak urang masihan artefak ka anjeunna. Naon anu diémutan anjeunna henteu jelas. Mimiti anjeun jelas-jelas ngajelaskeun yén anjeun benci ka kami, teras anjeun kéngingkeun sababaraha saran?
Hasilna, kami dibawa ka mana kami diperlukeun: sababaraha guha, dimana urang diurus golem kaamanan sarta bisa ngorondang kana kamar rusiah dimana aya sagalana urang diperlukeun pikeun ngerjakeun. Aya ogé jalan kaluar rusiah di dinya. Hartina, urang boga sagala kartu dina leungeun urang: lamun hayang, ngapung langsung, upami anjeun hoyong, balik sarta masihan artefak ka salah sahiji baraya. Kami hoyong nyorong sadayana ka maksimal, sabab Fry terang kumaha nyiptakeun ilusi. Tapi ayeuna kuring teu apal persis kumaha kajadian. Éta sigana rencana éta rencana, tapi tungtungna aranjeunna nyiduh ka dinya sareng ngan saukur ngapung ti dinya, supados henteu pabalatak sareng neraskeun jalan carita utama.
Bab tujuh, dimana sadayana sumping ka lapisan hideung
Nalika urang balik, urang teleported saeutik ka tempat salah: urang réngsé nepi di pasamoan jeung dwarf vile geus akrab, urang "saolah-olah masih" kurator. Anjeunna ngusulkeun yén urang masihan ngagugulung jeung ritual naga ka anjeunna, sarta anjeunna bakal masihan kami loba duit. Salaku réspon, kami naroskeun naon anu bakal diomongkeun ku kapala guild ngeunaan ieu, sareng ogé dimana Karla ujug-ujug kéngingkeun ieu "seueur sareng seueur artos." Karla assured yén sagalana bakal diurutkeun kaluar kalawan kapala guild, sarta sésana teu jadi masalah. Bard urang éta indignant di sagala vagueness ieu sarta nanya Karla di jéntré: naon, kumaha jeung naha. Carla bingung dina kasaksian na, muddied cai, sarta sacara umum teu diaku ku urang sapanjang sakabéh kaulinan (sumur, anjeunna bener disgusting, master tuh pakasaban alus maén guy ieu). Urang mutuskeun yén oke, hayu urang datang deui ka lapisan hideung engké na urang bakal masihan deui aya. Jeung mawa duit.
Gunana pikeun nyebutkeun, taya sahijieun bade masihan anjeunna nanaon. Sanajan kitu, Karla ngomong yén urang teu nyaho sagalana ngeunaan kapala guild nu. Upami anjeunna ngalaksanakeun ritual éta nyalira, maka ieu bakal nyababkeun masalah anu ageung. Saatos konsultasi, kami sumping ka kaputusan pikeun sumping ka master guild sareng pawn Karla sareng giblets na. Geuwat dikerjakeun saatos dicarioskeun. Aranjeunna mutuskeun pikeun nyimpen gulungan, nyebutkeun yen urang bakal ngalaksanakeun ritual sorangan, sabab teu aya anu dipercaya. Aranjeunna nyarios ka guildmaster yén éta henteu deui tiasa ngalaksanakeun ritual ka saha waé tapi kami sareng nungtut yén kami mawa bahan anu dipikabutuh pikeun ieu. Anjeunna teu utamana pleased sarta seemed bade ngayakinkeun urang. Tapi bard keukeuh yén maranéhna datang ka lapisan hideung. engke. Di dinya kami bakal nyerahkeun Karla ka anjeun. Jeung mawa bahan.
Teras we nyobian maca gulungan. Atawa rada, Fry diusahakeun, sakumaha anjeunna hijina pesulap full-fledged dina tim. Gulungan dibuka. Lajeng kuda saeutik ujug-ujug ngarasa goréng - pangaweruh dituang kana sirah nya, awakna froze pikeun sababaraha moments, sarta kutukan poék mangaruhan pahlawan ampir dieureunkeun (gulungan, sanggeus kabeh, banishes gelap). Master ngajukeun mutuskeun naha Fry nampi pengusiran gelap atanapi nolak. Kuring mutuskeun yén hayu eta jadi kalawan gelap, disebutkeun kuring bakal mungkas nepi ka karakter sagemblengna unplayable, jeung Abdi biasa eta. Hasilna, gelap jero inténsif, unicorn janten infernal: jangjang leathery mucunghul (tambah kamampuhan diwangun-di ngapung, teu ngaliwatan mantra), seuneu poék tinimbang mane a, hiji tanduk onyx, sarta panon glowed beureum.
Bard kami, samentawis, sapuk sareng dua anggota anu langkung penting tina guild numutkeun skéma standar: "sumping ka lapisan hideung." Nu saurang éléh, nu saurang deui henteu.
Sareng ayeuna waktosna, urang nuju di lapangan. Sareng kuring parantos ngartos yén Fry tiasa ngalangkungan gelap ieu tanpa ritual, sabab anjeunna nyalira gaduh hal ieu di jero anjeunna. Nalika pahlawan ngadeukeutan ka bal, geter muncul dina éta. Sumuhun, anjeunna kedah ka ditu. Tapi kanggo ayeuna kuring angkat, ngantosan waktos anu pas. Mimiti, kapala guild muncul sareng nyarios yén henteu sadayana bahan tiasa dipendakan. Bard naroskeun anjeunna nyumput ayeuna. Guildmaster henteu katingali. Lajeng anggota guild sejen datang sarta ogé nyumput. Lajeng Carla mucunghul tur brings a gem badag.
Hal lucu nyaéta yén permata ieu diperlukeun pikeun ritual. Carla henteu terang ieu, janten anjeunna nyolong éta tina kapala guild.
Bard méré Karla ngagugulung jeung urang kudu sababaraha moments bari anjeunna petrified ku informasi tuang kana anjeunna tina ngagugulung. Anjeunna nyekel disintegration (sigana ti master guild anu geus mucunghul) sarta kami pamit ka vile jeung bodo urang "saolah-olah masih" kurator. Seueur kajadian anu kajantenan di dieu sakaligus: anggota kadua guild muncul, sareng jalma-jalma Karl némbak kami ti mana waé di sisi. Ngamangpaatkeun ieu, Fry buru-buru nuju bal hideung sareng lebet ka jero.
Samentara éta, pamimpin guild nampi panah, sareng asistén nyobian nyalametkeun anjeunna. Tapi éta telat, kapala guild éta ogé teu pisan simpatik ka bard urang, sarta dina kedok nyadiakeun bantuan, anjeunna nyorong panah deeper. Ieu mangrupikeun bard insidious anu urang gaduh. Amin.
Fry kapanggih dirina dina lapisan hideung. Di dieu anjeunna diajar yén aya katresna dihijikeun di tengah (kaasup putri guildmaster urang). Salah sahijina kedah ngalahirkeun Al Masih poék. Pahlawan kuring dipenta pikeun ngadalikeun prosés ieu sareng janten panangan katuhu tina mahluk ieu anu bakal mingpin hordes poék. Unicorn infernal mutuskeun pikeun mikir ayeuna.
Teu aya seueur pilihan di dieu. Éta moal mungkin maén ngalawan pésta - ieu mangrupikeun pamundut rusiah sareng aranjeunna bakal langsung terang kuring. Jeung teu aya motif husus - ogé, aranjeunna ditawarkeun ka gabung. Anjeun pernah nyaho saha anu ditawarkeun ieu. Kuring henteu ningali alesan khusus pikeun ngahijikeun mesias poék. Upami sesa rombongan hoyong ogé, maka urang badé mikirkeun éta. Atanapi upami Fry kapaksa nyandak léngkah ieu ku ngangkat senjata ngalawan unicorn: aranjeunna nyarios, naha anjeun, Pak, henteu diasah pikeun cuaca, sadayana dina poék, sareng poék?
Bab dalapan. Halo, kuring gaduh pesen poék anu asup pikeun anjeun.
Anggota guild naroskeun ka rombongan pikeun henteu ngantunkeun kota dugi ka sadaya kaayaan kajadian éta dijelaskeun. Aranjeunna wasted euweuh waktu dina ngalaksanakeun ritual, sarta salah sahiji pahlawan urang bisa banish gelap.
Teras anggota partai ngadadak nampi "sms gelap". Ieu Fry kuring anu tungtungna mecenghul ti lapisan poék jeung telepathically ngahubungi anggota partai na, lajeng anjeunna sorangan flew ka rapat.
Teras we sumping ka sphere sareng tiasa ngadamel petikan di jero. Tumis, tangtosna, henteu lebet kana éta, tapi kana témbok poék bal. Sareng anjeun henteu kantos terang, petikan éta dilakukeun ku sihir cahaya.
Di jero, gambarna henteu seueur robih. Salian katresna, aya ogé sababaraha wangunan husus kalawan jalma beku di jero. Pikeun ngadeukeutkeun ka tengah lapisan, éta kedah ngabebaskeun gedong-gedong ieu tina kakuatan poék.
Mimiti urang ngadeukeutan sababaraha jinis tenda anu katingalina sapertos sirkus. Teu aya jalan pikeun asup ngaliwatan panto tukang. Saatos uji pangaweruh ngeunaan sihir, master ngalaporkeun yén tempat ieu mangrupikeun portal ka tempat anu sanés.
Sagalana di dieu tunduk kana aturan husus sorangan. Sanggeus meuli tikét ti kasir di lawang, urang bisa lebet ka jero ... sarta réngsé nepi di kandang jeung macan. A tamer demonic-pilari leumpang tukangeun kandang ieu, casting sagala sorts hal goréng. Nalika para pejuang urang nungkulan maung, kuring ngusir mantra goréng tamer sababaraha kali, teras tétéla yén anjeunna tiasa némbak anjeunna ngalangkungan kandang. Nuju tungtung perang, Fry threw disintegration on témbok kandang jeung soldadu urang ucul kaluar sarta lemes tamer nu. Macan anu satengah dipaehan langsung paburencay urang balik. Ku kituna, urang dibébaskeun hiji wangunan.
Salajengna aya sababaraha wangunan jeung eunteung badag obscuring lawang. Éta ogé teu mungkin pikeun asup ka dinya, sareng upami anjeun nangtung sareng ningali ka jero, panon mimiti muncul dina eunteung. Alhamdulillah urang pinter ngajauhan jeung ngadeukeutan eunteung hiji-hiji. Éta ngajantenkeun ganda urang!
Ieu oge hiji moment memorable metot. Master ngagambar deui lembar pahlawan urang pikeun dirina pikeun ngagunakeun kamampuan sareng parameter urang sorangan.
Sahenteuna klon urang tiasa narik string sakumaha aranjeunna mangga, sarta aranjeunna moal nyempad aranjeunna keur eta. Sreg.
Urang nungkulan prajurit rélatif gampang, utamana saprak urang lajeng mimiti nyokot off sagala sorts reinforcing baju sateuacanna. Nyandak turun kembar Fry tétéla leuwih hese. Kuring mutuskeun pikeun maénkeun éta aman saeutik tur nyieun panghalang gaya sabudeureun sateuacanna supados kembar moal ngapung jauh mana. Tapi pahlawan kuring leungit ampir kabéh kacapean na dina mantra. Sacara umum, perangna sapertos kieu: unicorns nyobian, kalayan tingkat kasuksésan anu béda-béda, nginum kacapean masing-masing, sareng samentawis éta prajurit lalaunan ngéléhkeun salah sahijina. Teu acan réngsé. Ku kituna urang ngosongkeun wangunan kadua.
Bab Salapan. Dahar langkung seueur labyrinths eunteung ieu sareng nginum getih poék
Sanggeus ngancurkeun eunteung, wangunan kadua teu dikosongkeun, sakumaha kuring nyangka, jalan ka tenda ngan dibuka. Ieu dimana grup urang nuju. Di jero aya labyrinth eunteung. Sanggeus ngumbara saeutik, urang kaluar kana aula buleud, sapanjang perimeter nu aya kaca spion. Ti hiji datang singa hideung panonna moncorong ku cahaya violet, awakna semu ditutupan ku lapisan leutik cangkang eunteung. perang geus dimimitian.
Tétéla yén anjeunna meungpeuk atanapi ngagambarkeun serangan langsung sareng sihir, tapi anjeun tiasa nyerang pantulan sorangan dina kaca spion, anu mangrupikeun anu urang usahakeun (pikeun sababaraha alesan teu mungkin pikeun ngarobih kaca spion sareng pigura). Fry nyoba ngompa kaluar kacapean singa ngaliwatan cerminan, sabab shot disintegration ieu reflected tina eunteung, jeung karuksakan ti dinya éta ridiculous. Samentara éta, singa, hovered di tempat sarta jadi kebal, manggil sagala rupa jalma maot ka medan perang anu mecenghul tina kaca spion. Pejuang urang maéhan aranjeunna, saatos éta singa dileupaskeun. Lajeng bard meunang bosen pembantaian protracted ieu sarta tuang mantra stasis temporal ti ngagugulung on singa. Jeung singa froze, saolah-olah salawasna.
Lajeng tétéla yén urang teu bisa balik. Aya ogé nganggur miceun mantra. Aranjeunna nyoba motong ngaliwatan siling aula, gelap swirled dinya. Nyobian nempelkeun leungeunna di dinya, bard ngaduruk dirina. Sigana ngan Fry bisa asup ka dinya tanpa nyeri. Karakter kuring naék kana gelap ieu sareng ngalayang dugi ka anjeunna ngarasa halangan. Disintegrasi ditinggalkeun nyieun liang jeung pahlawan kuring flew kaluar tenda.
Waktu éta, pamaén séjén, anu maénkeun prajurit, ngadeukeutan. Prajurit ieu muncul di luar tenda sareng urang sigana tukeur sababaraha frasa. Sanggeus éta, ide lumangsung ka kuring yén sésana bisa ditarik kaluar lamun kuring spilled getih hideung unicorn abdi on aranjeunna.
Master nyauran kuring ka kamar anu sanés pikeun nyarioskeun ka kuring yén gelap di jero unicorn éta resep kana pamikiran sapertos kitu sareng anu sanésna kedah dipaksa satuju kana éta. Fry asup ka jero ngaliwatan lawang biasa na leaned kana kaca, tukangeun nu sesa grup bisa ditempo. Teu mungkin pikeun megatkeun gelas ieu, jadi unicorn infernal kudu ninggalkeun sarta balik ngaliwatan liang dina tenda. Di dinya anjeunna nyarankeun pilihan getih hideung, tapi anggota partaina nampik, milarian pilihan sanés. Tungtungna, abdi ngusulkeun ngajalankeun kana kota pikeun ngagugulung magic dispel sarta kami netep dina pilihan ieu. Fry deui flew ngaliwatan liang dina tenda, kasampak di soldadu ngéléhkeun jempol na flew ka wates lapisan hideung. Tétéla ayeuna lapisan teu ngidinan unicorn balik.
Master nyauran kuring deui sareng nyarios yén gelap nyarioskeun unicorn cara pikeun ngaleungitkeun mantra stasis: anjeun kedah nginféksi sahenteuna dua deui sareng gelap, teras babarengan aranjeunna bakal tiasa ngaleungitkeun sihir ieu. Ceunah mah tos diusulkeun, tapi nu sanesna jelas nolak, naha coba ngadu partai? Geus lila atra ka saréréa yén Fry téh kuda poék. Sareng sadaya paguneman pribadi urang ieu ngan ukur beuki nyetél pésta ngalawan pahlawan.
Sacara umum, urang balik jeung master mutuskeun pikeun nyortir sagalana kaluar sorangan deui. Blackness crawled off Fry, seeped kana kaca spion jeung, muncul dina bentuk hiji unicorn infernal, mimiti persistently ngolo-ngolo batur pikeun nampa eta. Pahlawan kuring murag pingsan dina waktos ayeuna, nyandak penampilan kuda biasa sareng tanduk.
Pihak nu nolak tawaran. Tuluy saurang prajurit ngadeukeutan ti luar, beungeutna dipencet kana kaca. Poékna tos ka anjeunna sareng anjeunna mutuskeun pikeun nampi éta, saatos anjeunna ngabujuk anggota pésta sanés pikeun nyandak léngkah ieu (atanapi langkungna, anjeunna ngabujuk anjeunna). Duanana narima sababaraha goodies poék awal, lajeng gelap balik deui ka awak Fry urang. Lajeng mantra kasebut diangkat sarta singa hideung tiwas.
Bab kasapuluh. Duh, lancah... putri
Afterwards urang nuju ka struktur katilu, sigana éta ngan sababaraha jenis arch atanapi portal. Sakali lebet, pésta éta mendakan diri di alun-alun kota anu pinuh ku jalma. Aranjeunna dipapag kami kawas winners. Saatos leumpang langkung jauh, kami mendakan master guild kami (hirup) sareng putrina. Janten jelas yén sadayana di sabudeureun éta fiksi (anu dasarna urang geus ditebak, éta lumangsung dina kubah hideung) jeung bajoang urang diusahakeun maéhan master guild. Salaku respon, putri-Na robah jadi lancah raksasa, sarta balaréa narajang kami.
Perangna dimimitian, nalika anggota pésta maéhan balaréa, lancah naék kana wéb anu teu katingali, sahingga ninggalkeun radius serangan anu caket. Bard nu matak paningkatan dina sababaraha sekutu, tapi lancah masih kapanggih sorangan kaluar jangkauan. Monster ieu ngagaduhan dua serangan per péngkolan sareng mimiti ngalungkeun wéb ka kami.
Eta sia noting yén web plunged anjeun kana ngimpina lamun gagal Anjeun Karisma roll. Sanggeus hudang, pahlawan leungit saloba 2 kacapean! Tapi naon jenis kagiatan amatir ieu? Teu aya anu nyaram aturan bumi, tapi ulah hack sistem sacara drastis. True20 teu gaduh kakuatan anu ngaleungitkeun 2 kacapean sakaligus. Sareng bobo di True20 dihijikeun sareng bakal nyalametkeun. Di dieu kuring bakal nambahan yén berkat bard urang, urang sadayana dina pangaruh kakebalan sieun, tapi master mecat titik ieu ogé - aranjeunna nyebutkeun nightmares dina sare anjeun masih nyingsieunan anjeun.
Salaku I ngartos eta, master masihan urang hiji hal anu anjeunna saméméhna nimukeun pikeun D & D, tapi anjeunna gancang ngarobah sagalana, megatkeun mékanika kaulinan pikeun dirina. Janten sababaraha jinis imbala tambahan sistemik parantos murag dina sirah urang, anu henteu réalistis pisan pikeun diatasi nganggo cara sistemik. Master, tangtosna, sacara umum masih di pihak urang, tapi anjeun kudu satuju yén éta leuwih metot pikeun ngajawab masalah sorangan ti hirup hatur nuhun éksklusif pikeun interventions masterful.
Gunana pikeun nyebutkeun, mantra serangan Fry urang tétéla gunana sakumaha salawasna (sumur, anjeun ngartos, non-munchkins dina kaulinan ieu malah teu risiko ninggalkeun imah meuli roti) jeung Teu sangka ngeunaan pilihan séjén. Ieu seemed kuring nu bakal alus mun niup lancah ka handap kalawan gusts angin jeung dipaké angin ngabentuk. Angin némbongan, tapi lancah nempel kana ramatna, ngayun-ngayun ka sisi.
Sanggeus fallen kana web sakali, Fry earned 2 kacapean sarta total akumulasi 3. Sanggeus éta, pahlawan trudged kaluar pikeun néangan jalma undead dina urutan nginum kacapean ti batur. Kuring kapanggih ngan hiji (sanajan aya riungan di antarana, jeung pihak nu teu maéhan dulur. Master, naon sih ieu?) Jeung nginum kacapean kaluar ti manéhna pikeun dua péngkolan.
Samentara éta, perangna teu maju pisan, sarta lancah crawled kaluar angin. Jeung manehna threw web deui. Fry geus capé ieu. Anjeunna dikurilingan ku pelindung témbok mana (sapertos panghalang) supados henteu hiber ti angin. Sanggeus ieu, angin ngaronjat ka maksimum sarta mimiti puting beliung, ngirim lancah dina hiber galumbira, pencét tembok. Sesa anggota partéy anu greatly enlarged sarta pangaruh teu sigana ngangkat aranjeunna kana hawa. Lajeng conic abdi gagal na nyimpen sare na puting beliung réngsé. Lancah murag ka handap, dimana tungtungna dibongkar. Dina ahir perang, unggal anggota grup ngalaman 3 kacapean.
Bab ahir. Nalika angkat, pareum lampu, sadayana bodas
Kami balik deui sareng ningali yén kami ayeuna tiasa angkat ka budak awéwé anu badé ngalahirkeun Al Masih poék. Portal hideung langsung muncul di tukangeun aranjeunna, dimana ranténa kaluar. Aranjeunna nyeepkeun awéwé anu ngalahirkeun sareng nyeret aranjeunna ka jero. Pejuang urang mingpin, nyéépkeun beuteung budak awéwé ieu (eh, sareng ieu mangrupikeun anggota pésta anu "pangringan", hiji-hijina anu ngirim gelap ka naraka). Sababaraha anu diseret ka jero sareng urang ngiringan kana portal.
Dina sual motif karakter, role-playing, role-playing, jsb. Jujur, kuring henteu ngartos naha éta kedah langkung jauh ka bos utama upami sadayana pésta parantos poék. Kanggo naon? Mésias poék ieu ngaganggu aranjeunna dina kaayaan sapertos kitu. Naha anjeun hoyong nyalametkeun budak awéwé éta? Aya nu teu katénjo.
Ngomong-ngomong, dina pésta urang aya sababaraha pamaén anu henteu resep ngabahas pertandingan saatos réngsé, tapi ngan ukur hoyong hiji hal - eusi. Naon waé, salami éta énggal. Dina D&D anu sami, ieu dipastikeun ku diajar langkung seueur buku énggal sareng gedong épéktip anu henteu terbatas. Kadang-kadang kami nyandak sési kaulinan anu misah pikeun nyiptakeun karakter, sareng ieu langkung narik tibatan petualangan anu salajengna.
Tapi teu bakal menyakiti ngabahas kaulinan sarta nyandak eta leuwih serius, sabab kurangna réfléksi bakal ngakibatkeun jumping sabudeureun sistem kalawan kuciwa saterusna dina unggal sahijina. Kusabab "alesanna pasti sanés urang."
Jero éta kristal hideung badag, nu sedot dina awéwé sésana dina kuli sarta robah jadi hal kawas golem a. Di dieu, dulur anu kainfeksi gelap mimiti nyieun nyimpen throws unggal péngkolan pikeun nangtukeun naha maranéhanana tarung di sisi golem atawa henteu. Alami, kuring hayang nelepon nétral nalika Fry direbut ku gelap on péngkolan: contona, ngajaga golem ku sabudeureun eta kalawan témbok mana. Leres, master keukeuh dina aplikasi agrésif husus ngalawan anggota pihak, jadi teu mungkin mun curang. Nya, saé, khususna anjeun tiasa bosen ku témbok mana. Hiji-hijina pilihan anu tiasa ditampi nyaéta ngaleungitkeun kacapean (tunggal atanapi masal). Giliranna, Fry ngapung ngadeukeut ka nu lian, tapi can cukup deukeut.
Teras bard kami masihan pangaruh nari ka kuring sareng prajurit, sareng urang kedah ngajauhan anjeunna unggal péngkolan. Samentara éta, golem lalaunan dibongkar. Reeling tina duanana épék, Fry mutuskeun ngapung jauh ti batur bari anjeunna bisa, ku kituna teu kudu buang kacapean on sekutu-Na. Saatos ngalayang, anjeunna deui janten sekutu pikeun golem, tapi sesa pésta tungtungna diurus musuh.
Éta kumaha tungtungna. Pihak kami mendakan diri di tengah-tengah liang buleud anu ageung - tempat dimana bal hideung sateuacana. Kami disambut ku jalma-jalma sareng mahluk-mahluk anu sanés ningali ti tempat di luhur. Salajengna sumping undeuran ngeunaan kumaha urang dipapag jeung diganjar. Tungtungna.
Dina titik ieu, master ngumpulkeun lembar karakter kami sareng ujug-ujug ngumumkeun yén kami henteu deui maén numutkeun True20. moal pernah. Sarta anjeunna demonstratively tore aranjeunna eta. Naon pulas. Nya, teu aya anu sacara umum ngalawan éta, sanaos lambaranana nyalira tiasa ditinggalkeun.
Sareng anjeun, mane hideung, kuring bakal naroskeun anjeun tetep
Nya, kuring mutuskeun yén karakter sapertos kitu henteu kedah ngaleungit sareng ngarobih Fry (henteu deui Skaven, tapi ngan Fry) kana sistem kuring. Terra bengkok. Dina raraga teu overcomplicate backstory pahlawan urang, abdi dirobah eta rada:
"Baheula, Fry mangrupikeun mahluk liar anu bodas salju. Beurang-peuting manéhna ngumbara di tiiseun Leuweung Emas, nepi ka hiji poé katengtreman rungkun suci kaganggu.
Aya dua jalma - hunter jeung mangsa na. Pamanah elven frisky sareng beurit kabur ti anjeunna.
Nalika panah elven buru-buru nuju buronan, éta nabrak kana témbok gelap, henteu mendakan udaganana. Beurit nyieun gesture sarta batang tangkal neukteuk furrows hideung, rurusuhan ka arah panahan, tapi manehna luncat ka gigir jeung laju kilat.
Fry lalajo horor, nyumput tukangeun daun emas. Para pejuang ngabalikeun sagalana nepi ka ahirna elf nu tatu rengse off beurit ku keris enchanted. Archer nyokot apel éndah dipaling ti lalaki maot. Nalika angkat, anjeunna maca gulungan kuno, sakumaha anu dicarioskeun ku pangéran elven. Taya sahijieun kedah manggihan awak soaked dina getih hideung dilaknat. Bumi ngageter, obah.
Nalika elf walked jauh jeung taneuh eureun oyag, Fry kasampak kaluar ti tukangeun tangkal deui. Panasaran ngarah kana awak beurit nu eleh. Getih hideung tina beurit diserep kana unicorn, ngahudangkeun kamampuan dormant pikiranna sareng masihan anjeunna sipat magis.
Sadar naon anu lumangsung, Fry, anu geus jadi hideung, manggihan yén bagian tina leuweung tercinta na geus diangkat kana hawa ku mantra elven. Sigana waktuna ninggalkeun tempat-tempat anu biasa."
Sabenerna, dina sistem kuring, backstory ditulis téh pilihan - dasar penting pikeun kaulinan fitur biografi karakter. Pikeun Fry, kuring kaasup set handap tina Tret dina biografi: "unicorn hideung", "panon caang kalawan lampu jeruk", "paranormal", "getih hideung dilaknat", "teu resep elves jeung beurit".
Ieu kabeh sababaraha "siki" nu bisa bertunas salila game, ngamekarkeun kana aturan husus. Salaku conto, kuring nyéépkeun sipat "getih hideung anu dikutuk" janten dua aturan khusus - "sihir getih hideung" sareng "badai infernal". Eta kamungkinan yén sipat getih hideung nyumputkeun sababaraha kamungkinan séjén anu bakal diungkabkeun ka pahlawan engké, salila adventures-Na.
Nalika remaking pahlawan, abdi hoyong kasarna ngawétkeun playstyle yén manéhna dina sistem True20. Kituna mékanika global kacapean jeung mantra solokan vitalitas Dina sistem kuring aranjeunna tos janten mékanika pribadi "sihir getih hideung" - Fry tiasa nginum bagian tina gaya hirup tina mahluk anu béda-béda, nempatkeun akumulasi épék lemah dina aranjeunna. tapak tatu kalangkang, sarta manéhna sorangan narima muatan kalangkang, nu bisa spent dina sagala sorts trik mangpaat kalayan getih poék. Engké, dumasar kana éta, kuring nyieun mékanika pikeun karakter vampir, sabab prinsipna pas pisan jeung konsép vampirism.
Sababaraha aturan anu langkung khusus nembongkeun sipat "psikis". Di handap ieu mangrupakeun "telepathy" (Fry tiasa telepathically komunikasi sareng sagala mahluk calakan anjeunna ningali) jeung "tipu indra" (2 kali sapoé, Fry bisa nyieun sagala ilusi pikeun periode 5 menit). Tapi ieu teu hijina pamakéan tret. A "psikis" bisa, contona, ngidinan Fry nyoba mupus memori batur urang, ngarasakeun aura hiji tempat, néangan objék leungit, jeung saterusna. Eta gumantung kana kumaha kaulinan ngamekarkeun jeung naon kaayaan timbul.
Engké kuring diadaptasi unicorn pikeun kaulinan taktis kuring . Di dinya, pahlawan anu tos dipasang dirancang salaku kartu pos narilep dina satengah sareng parameter kaulinan. Ku kituna dina tungtungna, ieu teu misadventures, tapi hiji karakter tambah pikeun nambahkeun kana tumpukan jeung carita dramatis tur instructive misalna.

Éta sadayana, anjeun peryogi kapinteran dina kaulinan sareng silih pamahaman, teras anjeun moal sieun ku sistem naon waé.
sumber: www.habr.com
