Нашри PrusaSlicer 2.0.0 (қаблан Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE номида мешуд)


Нашри PrusaSlicer 2.0.0 (қаблан Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE номида мешуд)

PrusaSlicer аст буридан, яъне барномае, ки модели 3D-ро дар шакли торчаи секунҷаҳои оддӣ гирифта, ба барномаи махсус барои идоракунии чопгари сеченака табдил медиҳад. Масалан, дар шакли Рамзи G барои Принтерҳои FFF, ки дорои дастурҳои муфассал оид ба чӣ гуна ҳаракат кардани сари чоп (экструдер) дар фазо ва чӣ қадар пластикаи гарм барои фишурдани он дар як лаҳзаи муайян дар бар мегирад. Илова ба рамзи G, ин версия инчунин тавлиди қабатҳои тасвири растриро барои принтерҳои фотополимерии mSLA илова кардааст. Моделҳои манбаи 3D метавонанд аз форматҳои файл бор карда шаванд STL, OBJ ё АФР.


Гарчанде ки PrusaSlicer бо дарназардошти чопгарҳои кушодаасос таҳия шудааст Пруса, он метавонад рамзи G-коди мувофиқро бо ҳама принтерҳои муосир дар асоси пешрафтҳо созад РепРап, аз он ҷумла ҳама чиз бо миёнаравӣ Марлин, Prusa (фарх аз Марлин), Sprinter ва Repetier. Инчунин имконпазир аст, ки коди G-ро тавлид кунед, ки аз ҷониби контроллерҳои Mach3 дастгирӣ карда мешавад, Linux cnc и Machinekit.

PrusaSlicer як чангак аст slic3r, ки дар навбати худ аз ҷониби Алессандро Ранелуччи ва ҷомеаи RepRap таҳия шудааст. То версияи 1.41, лоиҳа бо номи Slic3r Prusa Edition, ки бо номи Slic3r PE маъруф аст, таҳия шудааст. Шабака интерфейси корбарии аслӣ ва на он қадар қулайи Slic3r-ро мерос гирифт, аз ин рӯ таҳиягарони Prusa Research дар як лаҳза барои Slic3r PE интерфейси алоҳидаи соддакардашуда сохтанд - PrusaControl. Аммо баъдтар, ҳангоми таҳияи Slic3r PE 1.42, тасмим гирифта шуд, ки интерфейси аслиро комилан аз нав сохта, баъзе аз пешрафтҳои PrusaControl-ро дар бар гирад ва рушди охиринро боздорад. Таҷдиди куллии интерфейс ва илова намудани шумораи зиёди хусусиятҳои нав барои тағир додани номи лоиҳа асос гардид.

Яке аз хусусиятҳои фарқкунандаи PrusaSlicer (ба монанди Slic3r) мавҷудияти шумораи зиёди танзимотест, ки ба корбар назорати раванди буриданро медиҳад.

PrusaSlicer асосан дар C++ навишта шудааст, дар зери AGPLv3 иҷозатнома дорад ва дар Linux, macOS ва Windows кор мекунад.

Тағироти асосӣ дар бораи Slic3r PE 1.41.0

Баррасии видеоии интерфейс ва хусусиятҳои ин версия: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • интерфейси
    • Интерфейс ҳоло одатан дар мониторҳои HiDPI намоиш дода мешавад.
    • Қобилияти идора кардани объектҳои се андоза ба таври назаррас такмил дода шуд:
      • Ҳоло тарҷума, гардиш, миқёс ва оинасозӣ дар ҳар се меҳвар ва миқёси нобаробар бо истифода аз назорати 3D мустақиман дар порти XNUMXD дастгирӣ мекунад. Ҳамин элементҳоро аз клавиатура интихоб кардан мумкин аст: m - интиқол, r - гардиш, s - миқёс, Esc - баромадан аз реҷаи таҳрир.
      • Акнун шумо метавонед якчанд объектро бо нигоҳ доштани тугмаи Ctrl интихоб кунед. Ctrl-A ҳамаи объектҳоро интихоб мекунад.
      • Ҳангоми тарҷума, гардиш ва миқёс, шумо метавонед арзишҳои дақиқро дар панели зери рӯйхати объектҳо муқаррар кунед. Вақте ки майдони матни мувофиқ дар фокус қарор дорад, дар равзанаи пешнамоиши 3D тирчаҳо кашида мешаванд, ки нишон медиҳанд, ки рақами додашуда чӣ ва ба кадом самт тағир меёбад.
    • Кор бо Лоиҳа (қаблан Фабрикаи Фабрика ном дошт) аз нав кор карда шуд. Файли лоиҳа ҳамаи моделҳо, танзимот ва тағирдиҳандаҳоро захира мекунад, ки барои тавлиди маҳз ҳамон рамзи G дар компютери дигар заруранд.
    • Ҳама танзимот ба се категорияи гуногун тақсим мешаванд: оддӣ, пешрафта ва коршинос. Бо нобаёнӣ, танҳо танзимоти категорияи оддӣ нишон дода мешаванд, ки ҳаёти корбарони навкорро хеле осон мекунад. Агар лозим бошад, режимҳои пешрафта ва коршиносро ба осонӣ фаъол кардан мумкин аст. Танзимотҳо барои категорияҳои гуногун бо рангҳои гуногун нишон дода мешаванд.
    • Бисёр хусусиятҳои муфиди Slic3r ҳоло дар ҷадвали асосӣ (Plater) намоиш дода мешаванд.
    • Давомнокии тахминии чоп ҳоло фавран пас аз иҷрои амали Slice, бе содироти коди G нишон дода мешавад.
    • Бисёр амалҳо ҳоло дар замина иҷро мешаванд ва интерфейсро манъ намекунанд. Масалан, фиристодан ба Окто чоп.
    • Рӯйхати объектҳо ҳоло иерархияи объект, параметрҳои объект, ҳаҷми объект ва тағирдиҳандаҳоро нишон медиҳад. Ҳама параметрҳо бевосита дар рӯйхати объектҳо (бо пахш кардани тугмаи рости муш ба нишона дар тарафи рости ном) ё дар панели контекстии зер рӯйхат нишон дода мешаванд.
    • Моделҳое, ки мушкилот доранд (фосилаи байни секунҷаҳо, секунҷаҳои буридашаванда) ҳоло дар рӯйхати объектҳо бо аломати нидо ишора карда мешаванд.
    • Дастгирии имконоти сатри фармон ҳоло ба коди Slic3r асос ёфтааст. Формат бо болооб ҳамон аст, бо баъзе тағйирот:
      • --help-fff ва --help-sla ба ҷои --help-Options
      • --loglevel дорои параметри иловагӣ барои муқаррар кардани шиддати (сахтии) паёмҳои баромад
      • --export-sla ба ҷои --export-sla-svg ё --export-svg
      • дастгирӣ намешавад: --cut-grid, --cut-x, --cut-y, --autosave
  • Имкониятҳои чопи XNUMXD
    • Чопи рангаро бо истифода аз модули автоматии тағир додани филамент (сахтафзор) дастгирӣ мекунад.
    • mSLA (стереолитография бо ниқоб) ва принтери Prusa SL1-ро бо истифода аз ин технология дастгирӣ мекунад. Чунин ба назар мерасад, ки дастгирии mSLA нисбат ба FFF соддатар аст, зеро mSLA танҳо барои ҳар як қабат намоиш додани тасвирҳои XNUMXD-ро талаб мекунад, аммо дар асл ин комилан дуруст нест. Масъала дар он аст, ки технология илова кардани сохторҳои дастгирии шакли дурустро барои моделҳои камтар ё мураккаб талаб мекунад. Ҳангоми чоп бо такяҳои нодуруст, он метавонад рӯй диҳад, ки як қисми объекти чопшуда дар матритсаи чоп боқӣ мемонад ва ҳамаи қабатҳои минбаъдаро вайрон мекунад.
    • Дастгирии плагини иловашуда Объектро бекор кунед барои OctoPrint. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки чопи объектҳои алоҳидаро бидуни қатъи чопи дигарон бекор кунед.
    • Имконияти илова кардани худ ва хориҷ кардани дастгирии худкор тавлидшуда бо истифода аз тағирдиҳандаҳо.
  • Тағироти дохилӣ
    • Ҳама рамзи асосӣ дар C++ аз нав навишта шудаанд. Акнун барои кор кардан ба шумо Perl лозим нест.
    • Рад кардани марворид дар муҳаррики буридан ба мо имкон дод, ки дастгирии буриданро дар замина бо қобилияти бекор кардани он дар ҳар вақт анҷом диҳем.
    • Бо шарофати системаи аз нав тарҳрезишуда барои ҳамоҳангсозии фронт бо муҳаррик, тағироти хурд ҳоло на тамоми объектҳоро, балки танҳо қисмҳоеро, ки дубора ҳисоб карданро талаб мекунанд, бекор мекунанд.
    • Ҳоло версияи OpenGL 2.0 ё навтар талаб карда мешавад. Гузариш ба версияи нав ба содда кардани код ва беҳтар кардани кор дар сахтафзори муосир кӯмак кард.
  • Имкониятҳои дурдаст
    • Дастгирии чоп тавассути порти силсилавӣ мустақиман аз барнома. Таҳиягарон ҳанӯз тасмим нагирифтаанд, ки оё онҳо ин хусусиятро дар версияҳои оянда бармегардонанд ё не. (аз муаллифи хабар: Ман намефаҳмам, ки чаро ин хусусият ҳангоми мавҷудияти OctoPrint лозим аст, ки интерфейси веб ва HTTP API-ро барои чопгарҳои тавассути порти силсилавӣ пайваст мекунад)
    • Пешнамоиши асбобҳои 2D дар интерфейси нав амалӣ карда нашудааст. Он ба эҳтимоли зиёд дар яке аз версияҳои минбаъда баргардонида мешавад. Роҳи ҳал: Камераи пешнамоиши 3D-ро бо пахш кардани тугмаи 1 аз боло ба поён равона кунед ва қабати дилхоҳро интихоб кунед.
  • Имкониятҳои ҳанӯз амалӣнашуда =)
    • Амалҳои Бекор ва Бозсозӣ то ҳол мавҷуд нестанд.

Рӯйхати муфассали тағйирот

Тавсифи ҳамаи тағиротҳоро дар ин пайвандҳо пайдо кардан мумкин аст: 1.42.0-алфа1, 1.42.0-алфа2, 1.42.0-алфа3, 1.42.0-алфа4, 1.42.0-алфа5, 1.42.0-алфа7, 1.42.0-бета, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-rc, 2.0.0-rc1, 2.0.0.

мурожиат

Манбаъ: linux.org.ru

Илова Эзоҳ