
แนวสินค้าไฮเปอร์แคชชวลเข้ายึดครองร้านค้าเคลื่อนที่แล้ว บางคนคิดว่าเขาจะตายในเร็วๆ นี้ แต่ที่แน่ๆ ก็คือเขาคงไม่ได้ถูกกำหนดให้ตายในเร็วๆ นี้อย่างแน่นอน ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2018 ถึงเดือนมีนาคม 2019 เกมไฮเปอร์แคชชวลถูกดาวน์โหลดมากกว่า เวลา
อะไรที่ทำให้ประเภทนี้ประสบความสำเร็จและมีสิ่งใดที่เราสามารถเรียนรู้จากมันได้บ้าง? ด้านล่างนี้เป็นการแปลบทวิเคราะห์คุณลักษณะการออกแบบเกมที่ทำให้แนวเกมดังกล่าวน่าติดตามและเป็นที่นิยม
ไฮเปอร์อะไรนะ?
Hyper-casual เป็นเกมเรียบง่ายที่มีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามและมีงานศิลปะแบบมินิมอล ซึ่งปกติแล้วจะเล่นได้เพียงแค่แตะบนหน้าจอเท่านั้น พวกเขามีเป้าหมายที่เรียบง่ายและชัดเจน เช่น ทำคะแนนให้ได้มากขึ้น ผ่านด่านต่างๆ และอื่นๆ ลองคิดดูว่ามันเป็นโปรเจ็กต์เกมแจม แต่มีคุณภาพการผลิตและเมตาที่ดีกว่า
หากคุณติดตามอัปเดต App Store รายสัปดาห์ (เช่นเดียวกับฉัน) คุณคงจะรู้ว่าเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลกำลังเข้ามาครองร้านแล้ว เนื่องจากความเรียบง่ายและความมินิมอล นักพัฒนาจึงอาจต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายสัปดาห์ในการพัฒนา นี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ทำให้เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลประสบความสำเร็จ สำนักพิมพ์ Hyper-Cash รายใหญ่ เช่น Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games มักเปิดตัวเกมอย่างน้อยสัปดาห์ละหนึ่งเกม และผู้คนต่างก็ชื่นชอบเกมเหล่านี้ เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งในปี 2018
ให้ฉันเล่นสิ่งนี้เถอะ!
เพื่อความเรียบง่าย ฉันจะใช้เกมยอดนิยมบางเกมเป็นตัวอย่างเมื่อสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ของประเภทเดียวกัน
มาเริ่มกันด้วยการเปิดตัวก่อนเลย
ฉันรู้สึกเบื่อ จึงเลื่อนดูฟีด Instagram ของตัวเอง และพบกับ Ball Blast ซึ่งเป็นวิดีโอสั้นๆ ความยาว 30 วินาที พร้อมฟีเจอร์หลักที่ทำให้ฉันดาวน์โหลดเกมดังกล่าว วิดีโอแสดงให้เห็นว่าการเล่นและการชนะนั้นง่ายแค่ไหน เริ่มเล่นเกือบจะทันที - ขนาดเล็กของเกมมีความสำคัญมากสำหรับลูกค้าทั่วไปในไฮเปอร์มาร์เก็ต

ตัวอย่างโฆษณาโซเชียลมีเดีย
ตอนนี้ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะค้นพบเกมเหล่านี้ได้อย่างไร เกมแนว Hyper-Casual พึ่งพาแคมเปญการรับผู้ใช้บนโซเชียลมีเดียเป็นอย่างมาก หากใครก็ตามที่กำลังเล่นโซเชียลมีเดีย แสดงว่าเขาคงแค่รู้สึกเบื่อเท่านั้น ผู้ใช้กำลังมองหาวิธีที่จะสร้างความบันเทิงให้ตนเอง และนี่คือจุดที่เกมไฮเปอร์แคชชวลเหล่านี้เข้ามาในฐานะ "อัศวินในชุดเกราะแวววาว"
แนวคิดคือการถ่ายทอดอย่างรวดเร็วไปยังผู้เล่นที่มีศักยภาพว่าเกมนี้สนุกและสามารถเริ่มได้ทันที มีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะใช้สมาร์ทโฟน และไม่มีใครชอบที่จะดาวน์โหลดข้อมูลขนาดกิกะไบต์ (แม้จะผ่าน Wi-Fi ที่ดีก็ตาม) ดังนั้นจึงต้องใช้ไฟล์ขนาดเล็ก
โอเค ผู้เล่นได้โหลดเกมแล้วและพร้อมที่จะเริ่มต้น ต่อจะเป็นยังไงบ้าง? ซึ่งนำเราไปสู่หัวข้อถัดไป: การต้อนรับเข้าใช้งาน
ผู้เล่นใช้เวลาประมาณ 7 วินาทีในการตัดสินใจว่าเกมสนุกแค่ไหนและคุ้มที่จะออกจากเกมหรือไม่ กรอบเวลาสั้นดังกล่าวหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีการสอนแบบยาวนานและ UI แบบหลายหน้าจอ
Ball Blast ปฏิบัติตามกฎดังต่อไปนี้ เมื่อคุณเปิดเกมแล้ว คุณจะเห็นหน้าจอที่บอกให้ปัดเพื่อยิง และนั่นคือบทช่วยสอนเพียงอย่างเดียวที่คุณจะเห็น คุณแตะหน้าจอแล้วปืนก็เริ่มยิง

คุณเริ่มยิงและตระหนักได้ว่าปืนสามารถเคลื่อนไปในแนวนอนได้ เมื่อสมองของคุณคุ้นเคยกับกลไกการยิงและการเคลื่อนที่ ลูกบอลที่มีหมายเลขหลายลูกจะปรากฏบนหน้าจอ คุณระเบิดพวกมัน พวกมันก็จะให้เหรียญ และลูกบอลใหญ่ๆ ก็จะแตกเป็นลูกบอลเล็กๆ ง่ายๆ ใช่มั้ยล่ะ?
เกมเดียวกันนี้ยังใช้ได้กับ Ketchapp's Stack อีกด้วย ซึ่งจะโหลดบนหน้าจอเกมทันทีเพียงแตะครั้งเดียว คุณจะเห็นทันทีว่าสี่เหลี่ยมเคลื่อนไหวอย่างไร และเมื่อคุณคลิก สี่เหลี่ยมจะตกลงไปบนกองสี่เหลี่ยมด้านล่าง และส่วนที่ยื่นออกมาจะถูกตัดออก เนื่องจากกลไกที่เรียบง่าย จึงไม่จำเป็นต้องมีบทช่วยสอน ผู้เล่นสามารถเรียนรู้จากความล้มเหลวและปรับปรุงผลงานของตนได้ วิธีการเล่นนั้นสามารถเรียนรู้ได้ง่ายๆ เพียงรับชม

เข้าสู่ระบบและออกจากระบบ
คุณรู้ไหมว่าการเริ่มเล่นเกมแบบ Hyper-Casual นั้นง่ายและรวดเร็วแค่ไหน คุณหยิบสมาร์ทโฟนของคุณออกมา ปลดล็อค คลิกที่ไอคอนเกม และภายในไม่กี่วินาที คุณก็เริ่มเล่นได้แล้ว
นี่คือสิ่งที่สมองต้องการเมื่อมันเบื่อจนตาย ฉันเล่นหนึ่งเซสชัน ล้มเหลวสองสามครั้ง สร้างสถิติ และรับรางวัล นี่เป็นวงจรข้อเสนอแนะแบบสั้น รายงานการดำเนินการที่สำเร็จหรือไม่สำเร็จทันที เมื่อรวมกับการอัปเกรด (ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง) คุณจะได้รับการตอบรับเชิงบวกที่น่าสนใจแต่สั้น

วงจรข้อเสนอแนะสั้น ๆ - ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะหากเขาแพ้
หากคุณสร้างเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่ดึงดูดใจและผู้เล่นชื่นชอบมัน คุณควรรู้ว่านั่นอาจเป็นสิ่งเดียวที่พวกเขาใส่ใจ Ball Blast ช่วยให้ฉันเริ่มเล่นเกมได้ทันทีที่เปิดตัวเกม เนื่องจากเกมเข้าใจถึงความต้องการของฉัน นั่นคือการตอบสนองความต้องการทันที ไม่มีการเปลี่ยนแปลง UI, คัตซีนหรือข้อความ แม้ว่าฉันจะเข้าสู่ระบบเกมอีกครั้งในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา ฉันก็รู้วิธีโต้ตอบกับมันได้ด้วยกลไกที่เรียบง่ายที่สุด การเข้าและออกจากเซสชันการเล่นเกมเป็นอีกประเด็นสำคัญที่จะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จได้ ในช่วงพัก ฉันจะเล่นเกมแบบสบายๆ ซึ่งไม่ต้องใช้เวลาหรือลงมือเล่นมากนัก
มอบพลังทั้งหมดให้กับฉัน
เกมเพลย์หลักคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม มันเรียบง่าย น่าติดตาม และทำให้คุณอยากกลับมาเล่นเกมนี้อีก การยิงลูกบอลซ้ำๆ ใน Ball Blast มีอะไรสนุกนักนะ? ครั้งแรกที่ฉันเห็นโฆษณานี้ ฉันคิดว่า "โอเค มันอาจจะตลก แต่ในอีกสองสามวันข้างหน้า มันจะตลกมากขึ้นหรือเปล่า" ตอบว่า “ใช่ และมันก็ยังสนุกอยู่” เรามาถึงจุดสำคัญอีกประการหนึ่ง นั่นก็คือการอัพเกรด
ใน Ball Blast คุณจะได้รับอัญมณีและเหรียญจากลูกบอลที่ถูกทำลาย ซึ่งเป็นประเภท "อ่อน" สิ่งแรกจำเป็นสำหรับการซื้อเครื่องสำอางและไม่มีผลกระทบมากนักต่อการเล่นเกม ในขณะที่สิ่งที่สองใช้สำหรับอัปเกรดปืน มีการปรับปรุง 4 ประเภท:
- ความเร็วไฟ: เพิ่มอัตราการยิง
- พลังไฟ : เพิ่มความเสียหาย
- การดรอปเหรียญ: เพิ่มมูลค่าและจำนวนเหรียญที่ตกลงมา
- รายได้ออฟไลน์: เพิ่มจำนวนเหรียญที่ได้รับในพื้นหลัง
พวกมันทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มพลังของคุณในเกม ตัวอย่างเช่น การอัปเกรดด้วยการดรอปเหรียญจะช่วยให้คุณเก็บเหรียญได้มากขึ้นในเซสชันเดียว ซึ่งทำให้การอัปเกรดปืนของคุณง่ายขึ้น การอัปเกรดปืนคือสิ่งที่จะทำให้คุณรู้สึกทรงพลัง นี่คือสิ่งที่ทำให้การตอบรับนั้นพิเศษ นั่นก็คือ ผู้เล่นจะรู้สึกมีพลังหลังจากเล่นเกมในแต่ละเซสชั่น และเนื่องจากผู้เล่นต้องการมากขึ้นเสมอ เขาจึงเล่นบ่อยขึ้น ฟาร์มเหรียญ และซื้อการอัปเกรด

ระดับต่างๆ นั้นสมดุลกันดีเพื่อรองรับรอบนี้: มีระดับที่คุณสามารถแสดงความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างเต็มที่ และยังมีระดับอื่นๆ ที่พลังปัจจุบันไม่เพียงพออีกต่อไป และคุณต้องปั๊มเพิ่ม
เกมอีกเกมหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยใช้หลักการเดียวกันคือ Mr. Gun โดย Ketchapp คุณทำลายฝ่ายตรงข้าม รับเหรียญ และใช้พวกเขาเพื่อซื้ออาวุธใหม่ที่ทรงพลังมากขึ้น คุณจะได้รับปืนพกพรีเมี่ยมในทันที ซึ่งเกมจะอธิบายเกี่ยวกับการอัปเกรดในรูปแบบของอาวุธใหม่และประโยชน์ของมัน
ฉันจะใช้โอกาสนี้เปรียบเทียบเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลนี้กับเกมแนวสำรวจดันเจี้ยน หากคุณเคยเล่น Diablo หรือเกมแนวสำรวจดันเจี้ยนอื่น ๆ คุณจะเข้าใจ คุณมีเกียร์แรกและศัตรูระดับแรกที่อ่อนแอที่ตายภายในการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง เมื่อคุณก้าวหน้าขึ้น การปล้นจะดีขึ้น และศัตรูจะตายจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว - คุณจะรู้สึกถึงพลัง แต่แล้วคุณก็พบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ใหม่และพบกับคู่ต่อสู้ระดับที่สอง คุณจะรู้ทันทีว่าอุปกรณ์ทรงพลังของคุณไม่ได้ทรงพลังเช่นนั้น คุณต้องการที่จะครองอำนาจอีกครั้งและวัฏจักรก็เกิดขึ้นซ้ำอีก
Ball Blast ทำงานในรูปแบบเดียวกัน เพียงแต่แทนที่จะมีอุปกรณ์ใหม่ อาวุธจะได้รับการอัปเกรด และความสมดุลกับความเร็วของด่านต่างๆ ยังคงต้องมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
ถ้าไม่มีการปรับปรุงจะทำอย่างไร?
การอัปเกรดถือเป็นเรื่องดี แต่แล้วเกมที่ไม่มีการอัปเกรดล่ะ? นี่เป็นคำถามที่ดี
คุณคงรู้จักเกมที่ต้องทำลายสถิติกับเพื่อน ๆ อยู่แล้ว ซึ่งเกมเหล่านี้ต้องอาศัยการปรับปรุงแบบพิเศษ มาลองใช้ Stack เป็นตัวอย่าง ซึ่งได้รับการกล่าวถึงข้างต้น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอัพเกรดอะไรเลย แต่ยิ่งเล่นมากเท่าไหร่ ทักษะของเขาก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ผมมีแรงบันดาลใจที่จะเล่นต่อไป และหากคุณทำให้เขาแข่งขันกับเพื่อน ๆ ของเขา มันจะกลายเป็นเรื่องส่วนตัวและการแข่งขันมากขึ้น - เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่จะกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง
การอัพเกรดที่ละเอียดอ่อนเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกฉลาดหรือทรงพลังและรู้สึกถึงความก้าวหน้า เกมแนวเดียวกันนี้ยังใช้ได้กับเกมไขปริศนาแบบสบายๆ ด้วย โดยผู้เล่นจะรู้สึกฉลาดขึ้นเมื่อแก้ปริศนาต่างๆ ได้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะยากขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา

ในปัจจุบันมีเกมแนวสบายๆ มากมายที่เน้นการเล่นเป็นรายบุคคลมากกว่าการเล่นเกมแบบไม่มีที่สิ้นสุด แต่ละด่านจะมีสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมความท้าทายใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเกิดความอยากรู้และต้องการที่จะเล่นต่อ วิธีนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการถ่ายทอดความก้าวหน้าอีกด้วย
ส่วนผสมลับ
จนถึงตอนนี้ เราได้พูดคุยกันว่าผู้เล่นประเภท Hyper-Casual ดึงดูดผู้เล่นได้อย่างไรผ่านโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย รักษาพวกเขาเอาไว้ และสร้างการมีส่วนร่วมกับพวกเขาด้วยกลไกที่เรียบง่ายแต่สร้างความติดใจ แค่นี้เองเหรอ? เลขที่
สิ่งที่มหัศจรรย์และมองไม่เห็นด้วยตาเปล่าคือความพึงพอใจ
เพื่อให้เข้าใจคำศัพท์นี้ได้ดีขึ้นจากมุมมองการออกแบบเกม สามารถกำหนดให้เป็นรูปแบบของการตอบรับทางภาพ/เสียง/อารมณ์ที่ผู้เล่นได้รับหลังจากดำเนินการใดๆ ในเกม และการเชื่อมโยงนี้ทำให้การกระทำเป็นที่น่ายินดีและมีความหมาย
นี่คือตัวอย่าง:
สังเกตไหมว่าตัวละคร Super Meat Boy เคลื่อนไหวได้ตอบสนองดีแค่ไหน? เมื่อคุณกดปุ่มกระโดด ตัวละครจะเปลี่ยนไปเป็นส่วนโค้งอย่างราบรื่น โดยคำนึงถึงความเฉื่อย (หากมี) และมาพร้อมกับแอนิเมชั่นที่ซิงโครไนซ์อย่างสมบูรณ์แบบ เมื่อคุณกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือหน้าผาได้สำเร็จ คุณจะมีความรู้สึกพึงพอใจ เนื่องจากเกมดังกล่าวต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและแม่นยำ ระบบเกมทั้งหมดจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้พึงพอใจ

Nex Machina โดย Housemarque - เมื่อกระสุนปืนโดนศัตรู คุณจะได้รับการยืนยันการโจมตีสำเร็จโดยผ่านแสงแฟลชสีขาวบางๆ เหนือศัตรู ซึ่งจะตายพร้อมกับระเบิดลูกบาศก์ขนาดใหญ่และเอฟเฟกต์เสียงที่เหมาะสม การฆ่าศัตรูหนึ่งตัวทำให้เกิดความรู้สึกพึงพอใจและมีความสุข ลองจินตนาการถึงการทำลายบอสดูสิ อาวุธ ศัตรู และเลเวลต่างๆ ที่จะคอยสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นในทุกช่วงเวลาของเกม

จำ Ball Blast ได้ไหม? การเคลื่อนไหวของปืนที่เคลื่อนไหวตามนิ้วของคุณอย่างแม่นยำ การตอบสนองของการยิงลูกบอลและการแตกสลายเป็นลูกบอลขนาดเล็ก ผลของโบนัสชั่วคราวและการอัปเกรด องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อมอบการตอบสนองที่น่าพึงพอใจตลอดทั้งเกม
อีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมคือ Stack Fall (โดย Voodoo) คุณจะควบคุมลูกบอลเด้งที่ตกลงมาและทำลายบล็อคที่ขวางทางเมื่อคุณสัมผัสและกดนิ้วไว้บนหน้าจอ การกระเซ็นของสี การตอบสนองสัมผัส และการทำลายบล็อกเป็นองค์ประกอบบางส่วนที่ช่วยเพิ่มความสนุกสนานและเพิ่มประสิทธิภาพให้กับประสบการณ์

ไม่ว่าการกระทำจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นควรจะรู้สึกพึงพอใจ ลองนึกภาพเกมแนวแพลตฟอร์มที่ตัวละครไม่มีแอนิเมชั่นการลงจอดหลังจากกระโดดเพื่อสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงสถานะหรือผลของฝุ่นที่ตกลงบนพื้น มันคงจะแปลกและน่าเบื่อ และไม่เพียงแต่จำกัดอยู่แค่การกระทำในเกมเท่านั้น คุณสามารถสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ได้ผ่าน UI ที่ใช้เอฟเฟกต์และแอนิเมชันตามบริบท ตัวอย่างหนึ่งคือ Homescapes หลังจากผ่านด่านหนึ่งๆ แล้ว จะมีตัวจำนวนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นเพื่อแสดงความยินดีกับชัยชนะ มันจะยิ่งน่าพอใจมากขึ้นเมื่อผ่านระดับยากไปได้ในที่สุด

วงจรการเล่นเกมที่น่าสนใจซึ่งรวมเข้ากับองค์ประกอบต่างๆ เพื่อยกระดับประสบการณ์ถือเป็นปัจจัยส่วนใหญ่ที่จำเป็นต่อการสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลที่สนุกสนาน
ข้อสรุป
เคยมีช่วงหนึ่งที่ฉันไม่เห็นด้วยกับเกมแนวไฮเปอร์แคชชวล และมีเหตุผลสำหรับเรื่องนั้น เช่น ภาพประกอบที่ไม่มีอยู่จริง ความคิดริเริ่มที่อ่อนแอ การใช้โฆษณาอย่างก้าวร้าว และอื่นๆ ฉันคิดว่าเกมที่สร้างสรรค์นั้นซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังกระแสเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์จำนวนมหาศาลบน App Store ที่เข้ามาทุกสัปดาห์ ผมเป็นคนที่เชื่อว่าเกมนั้นเป็นศิลปะรูปแบบหนึ่ง เป็นประสบการณ์ใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นด้วยความประณีตและใส่ใจ นี่อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเล่นเกมเสร็จ
ในฐานะนักออกแบบเกม เราภาคภูมิใจที่ได้สร้างเกมที่ซับซ้อนและล้ำลึก แต่เรามักจะละเลยเกมที่เรียบง่ายที่สุด เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลช่วยเปิดมุมมองใหม่ ๆ ให้กับฉันในการมองเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ และเปิดมุมมองใหม่ ๆ ในการพัฒนาเกม เพื่อสรุปประเด็นสำคัญของประเภทนี้:
- ช่างเครื่องที่ไม่จำเป็นต้องบทเรียน
- ความสุขที่ผู้เล่นได้รับจากการกระทำของเขา
- รอบการตอบรับสั้น ๆ
- เข้าและออกสะดวก
- ความรู้สึกถึงพลัง/สติปัญญาในรูปแบบของความก้าวหน้า
- เมต้าเรียบง่ายเพื่อรองรับการเล่นเกมหลัก
ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นเช่นไร ฉันไม่รู้ว่าเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลจะยังคงอยู่ต่อไปหรือไม่ แต่ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่สามารถนำมาใช้จากเกมแนวนี้และมีประโยชน์เมื่อพัฒนาเกมประเภทอื่น
ที่มา: will.com
