ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นฟีเจอร์: ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าฟีเจอร์ของ World Of Warcraft Classic เป็นข้อบกพร่องและเริ่มบ่น

World Of Warcraft มีการเปลี่ยนแปลงไปมากนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 โปรเจ็กต์ได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป และผู้ใช้ก็เริ่มคุ้นเคยกับสถานะปัจจุบัน การประกาศเปิดตัว MMORPG เวอร์ชันดั้งเดิมอย่าง World of Warcraft Classic ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก และการทดสอบโอเพนเบต้าได้เริ่มขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ปรากฎว่าผู้ใช้บางคนไม่พร้อมสำหรับ World of Warcraft ดังกล่าว คุณลักษณะหลายประการของเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถือเป็นจุดบกพร่อง และผู้ใช้เริ่มบ่นกับนักพัฒนา

ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นฟีเจอร์: ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าฟีเจอร์ของ World Of Warcraft Classic เป็นข้อบกพร่องและเริ่มบ่น

Blizzard Entertainment ได้รับข้อความจำนวนมาก แต่ผู้จัดการฝ่ายชุมชนสัมพันธ์ของบริษัท ประกาศว่านี่คือสิ่งที่ WoW เคยเป็นเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดคือวัตถุประสงค์ของภารกิจไม่แสดงบนแผนที่ ภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์จะมีเครื่องหมายจุด สามารถร่ายเวทย์ใส่ศัตรูได้แม้ว่ากล้องจะหันไปในทิศทางอื่นและบนเนินเขาก็ตาม ภารกิจระดับต่ำไม่แสดงเครื่องหมายคำถาม มอนสเตอร์เกิดใหม่ช้าเกินไป และอื่นๆ

ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นฟีเจอร์: ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าฟีเจอร์ของ World Of Warcraft Classic เป็นข้อบกพร่องและเริ่มบ่น

มีการแสดงความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับกลไกของเกม ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ "ความกลัว" ทำให้ผู้ใช้เคลื่อนไหวเร็วขึ้นหลายเท่า และความเร็วในการฟื้นฟูสุขภาพของนักรบก็ทำงานได้อย่างถูกต้อง ฮิตบ็อกซ์ของ Tauren มีขนาดใหญ่กว่าเผ่าพันธุ์อื่นอย่างมาก Blizzard กล่าวว่าเมื่อทำงานกับ World Of Warcraft Classic ผู้เขียนได้คืน "ชิป" จำนวนมาก ตัวอย่างเช่น การแสดงงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วและงานที่จำเป็นต้องได้รับความสนใจจาก NPC ไม่สอดคล้องกัน มุมมองนี้น่ารำคาญ แต่มันก็คลาสสิคมาก

คำเตือน: World Of Warcraft Classic จะเปิดตัว 27 สิงหาคม พร้อมกับแพตช์ปัจจุบัน 1.12.0 “Drums of War”



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น