
Tila nakuha ng desentralisasyon ang Russian Internet. May nakita akong artikulo sa Habr. At napagtanto ko na nagtatrabaho ako sa parehong network. Hindi ko kailanman sinubukan ang pagmimina, bagaman; Nagpapatakbo talaga ako ng gaming club.
Noong nakaraang Oktubre, binuksan ko ang 59FPS eSports computer club sa Perm. Ginawa ito bilang batayan para sa pagho-host ng mga paligsahan sa eSports, at naging maayos ang lahat hanggang sa… well, alam mo na ang tungkol sa pandemya, di ba? Nasa ibaba ang isang kuwento tungkol sa kung paano nagawa ng club na gumana nang halos normal sa panahon ng krisis salamat sa distributed gaming.
Kasaysayan ng pagbubukas ng club

Ilang taon na akong namumuno sa sangay ng Perm ng Russian Cybersport Federation. Matagal na kaming nagtutulungan, at sa lahat ng oras na ito, isang problema ang humadlang sa aming pag-unlad. Sa partikular, ang kakulangan ng moderno at kagamitang lugar para sa pagho-host ng mga kumpetisyon sa esports. Sa kalaunan, tila lohikal sa akin na gumawa ng ganoong lugar sa aking sarili. Sabi nila, "Kung gusto mong gawin ang isang bagay ng tama, gawin mo ito sa iyong sarili," at iyon mismo ang ginawa ko. Nagbukas ako ng cyber club na may malalakas na kagamitan at komportableng kapaligiran para sa mga manlalaro.
Pagkatapos naming buksan, nagsimulang bumuhos ang mga review. Sa paghusga sa kanila, ang club ay talagang naging maganda.
Mga kagamitan sa club

Hindi masyadong malaki ang espasyo, na may 20 gaming seat lang, ngunit inayos ang mga ito para magbigay ng komportableng upuan para sa mga manlalaro ng eSports. Ang mga upuan ay nilagyan para sa pagho-host ng mga paligsahan at pagsasanay sa eSports.
Narito ang mga detalye ng mga kotse:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Bilang ng mga core - 6, dalas - 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MG2 Corsair, 2 pcs x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Koneksyon sa network - 500 Mbps.
Epidemya at operating mode

Halos mula sa sandaling binuksan namin, kami ay nagkaroon ng tuluy-tuloy na daloy ng mga bisita. At bakit hindi? Hindi pa namamatay ang mga computer club—sikat pa rin sila sa mga nagpapahalaga sa espiritu ng pangkat sa panahon ng paglalaro at personal na pakikipag-ugnayan sa ibang mga manlalaro. At kahit na ang mga solo na manlalaro ay pumapasok paminsan-minsan upang manood at maglaro.
Sa pangkalahatan, naging maayos ang lahat. Ngunit sa kasamaang-palad, ang club ay nagbukas, tulad ng nabanggit sa itaas, noong Oktubre, kaya pinamamahalaang namin na gumana nang normal sa loob ng ilang buwan.
Kahit na kumalat na ang virus sa Europe at Russia (ngunit bago ipahayag ang quarantine), nagpatuloy ang mga bisita sa paglalaro. Nagkaroon ng bahagyang pagbaba sa trapiko sa mga huling araw bago ang kuwarentenas, ngunit sa mga ilang pagkakataon lamang. Sa pangkalahatan, nanatili ang kita sa parehong antas, at walang mga isyu doon.
Sa kasamaang palad, kailangan naming magsara noong ika-28 ng Marso. Akala ko ay makakatagal ang club hanggang sa opisyal na mandatory holiday (ika-30 ng Marso). Ngunit hindi—noong ika-28 ng Marso, habang nagsasanay ang ilang mga atleta ng eSports sa club (lumahok sila sa qualifying round para sa Russian eSports Championship), ang pulis ay dumating sa aming pintuan. Pinaalalahanan kami ng mga opisyal na kailangang isara ang club. Kinailangan naming sumunod. Ngayon ay nagdaraos kami ng mga kumpetisyon eksklusibo online.
Naghahanap ng mga bagong pagkakataon

Kinailangang isara ang club, at natagpuan ko ang aking sarili na kabilang sa mga ang negosyo ay biglang huminto sa pagbuo ng kita. Ang mas masahol pa, ito ay naging hindi kumikita mula sa unang araw ng kuwarentenas, dahil ang mga regular na pagbabayad ay nasa lugar pa rin. Mga utility, upa, at iba pa—lahat ng ito ay kailangan pa ring bayaran. Nagsimula akong maghanap ng paraan para kumita gamit ang mga mapagkukunang natitira ko—mga kagamitan at isang matatag na koneksyon sa internet.
Sa panahon ng quarantine, maraming mga computer club ang nagsimulang magrenta ng mga gaming PC sa mga pribadong user. Nagpasya kaming subukan ito at nagbukas ng mga aplikasyon para sa pansamantalang pagrenta ng makina sa paglalaro. Ngunit hindi kami tumalon sa ulo; nagpatuloy kami nang may pag-iingat. Maingat naming sinuri ang mga gustong maglaro sa bahay sa isang malakas na computer. Tulad ng nangyari, ang aming pag-iingat ay makatwiran: lima sa anim na aplikante ay may mga natitirang utang sa mga bailiff. Kabilang dito ang mga pautang, multa, at buwis. Ang mga halaga ay umabot ng hanggang 180,000 rubles, at ang utang ay nanatiling matatag o tumaas pa nga sa loob ng maraming taon. Isa lang ang ibig sabihin nito: ang tao ay walang opisyal na pinagmumulan ng kita kung saan maaaring isulat ng mga bailiff ang utang o bahagi nito.
Samakatuwid, kung ang mga naturang kliyente, sa anumang kadahilanan, ay hindi maibalik ang computer, o ibalik ito nang hindi kumpleto, kung gayon kahit na pumunta ako sa korte at manalo, hindi ko maibabalik ang aking pera o ang kagamitan. Napakalaki ng panganib, lalo na sa kasalukuyang sitwasyon, kaya nagpasya akong talikuran ang serbisyong "pagrenta ng PC sa paglalaro" at gumawa ng iba pa.

Ang isang angkop na pagpipilian ay mabilis na natagpuan. Ang mga distributed gaming system ay aktibong tinalakay sa komunidad ng mga may-ari ng computer club, kung saan ang Drova at Playkey ang pinakamadalas na binabanggit. Ang mga panganib ay mas mababa kaysa sa pag-upa, kaya nagpasya silang subukan ito.
Pinili ko ang Playkey dahil lang ang punong tanggapan nito ay matatagpuan sa Perm, ang aking bayan. Hindi lang pamilya ang gumanap, kundi isang pagnanais na tulungan ang mga manlalaro mula sa ating lungsod na mapabuti ang kanilang mga kasanayan sa paglalaro at mag-alok sa kanila ng pagkakataong lumahok sa mga kumpetisyon sa esports.
Koneksyon sa network

Nagsumite ako ng kahilingan sa website, at agad nila akong kinontak. Nagsimula ang trabaho sa pagkonekta ng kagamitan sa serbisyo. Maraming isyu ang lumitaw habang isinasagawa ang proyekto, ngunit mabilis din itong nalutas—sa kabutihang palad, ang support team ng kumpanya ay hindi lamang may kakayahan kundi may kaalaman din. Ang pangunahing problema ay ang mga processor sa aking mga server ay AMD. Hindi sila gaanong karaniwan sa mga gaming machine, kaya medyo mas kumplikado ang pagkonekta sa mga ito. Kinailangan ko ring tanggalin ang mga M.2 SSD mula sa mga makina, dahil, ayon sa support staff, nakialam sila sa Playkey software. Ngunit mabilis naming nalutas ang lahat ng mga teknikal na problema. Tulad ng ipinaliwanag nila sa akin, ang bersyon CentOSHindi sinusuportahan ng OS na ginamit ng serbisyo para sa pag-install sa mga client PC ang ganitong uri ng SSD. Kalaunan ay nalutas ang isyung ito gamit ang isang pag-update ng kernel ng OS, kaya hindi na kailangang alisin ang mga drive mula sa mga computer upang gumana sa distributed network.
Ang mga computer na nakakonekta sa distributed network ay nagiging mga node, na ang mga resources ay magagamit ng mga gamer na gustong maglaro sa cloud. Kapag kumokonekta ang isang gamer, hahanapin ng serbisyo ang pinakamalapit na node at ilulunsad ang laro sa node na iyon. serverAng bentahe para sa mga manlalaro ay mababa ang latency, at ang kalidad ng laro ay halos kapantay ng isang personal na PC. At ang kumpanya at ang kasosyong nagbibigay ng server ay tumatanggap ng bayad.

Magkano ang kinikita ng club gamit ang serbisyo?
Ang bawat makina ay bumubuo ng $50 bawat buwan—ang bayad ay naayos. Ang kontrata ay nagtatakda ng pang-araw-araw na bayad na 130 rubles, na gumagana hanggang 78,000 rubles bawat buwan para sa 20 makina na tumatakbo sa network.
Ito ay humigit-kumulang 6-10 oras ng paglo-load para sa bawat makina bawat araw.

Ngunit humigit-kumulang 60% ng halagang ito ay napupunta sa mga gastos sa pagpapatakbo. Pangunahing kasama sa mga ito ang mga kagamitan tulad ng kuryente, internet, at iba pa. Dagdag pa sa sariling gastusin ng club, na hindi namin nagawang i-freeze noong quarantine. Ang netong kita ay humigit-kumulang 30 rubles bawat buwan. Ito ay hindi masama, dahil ang katotohanan na ang negosyo ay hindi nalulugi ay isang magandang bagay na; hindi tayo magsasara. At pagkatapos ng quarantine, magpapatuloy ang pagsasanay sa esports.

Naniniwala ako na ang mga ipinamahagi na daloy ng trabaho ay patuloy na bubuo sa hinaharap, dahil nakikinabang ang mga ito sa lahat—kapwa kalahok sa network at sa mga serbisyong nag-aalok sa kanila. Ang aking club ay patuloy na gumagana, at ligtas na sabihin na kahit na sa panahon ng kuwarentenas, ito ay puno pa rin ng mga manlalaro, kahit na halos. Para sa mga nagbabasa ng artikulong ito mula sa Perm, ang address nito ay 3 Sovetskaya Street. Ito ay matatagpuan sa tabi ng Shpagin Plant socio-cultural space.
Pinagmulan: www.habr.com
