Noong nakaraan, ang Radeon Rays ay maaari lamang tumakbo sa pamamagitan ng OpenCL sa isang CPU o GPU, na isang medyo seryosong limitasyon. Ngayong nakumpirma na ang paparating na RDNA2 accelerators ng AMD na nagtatampok ng mga hardware ray tracing unit, ang Radeon Rays 4.0 sa wakas ay nakakakuha ng mga BVH optimization na partikular na idinisenyo para sa mga GPU, kasama ang suporta para sa mga mababang antas ng API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, at Apple Metal. Ngayon ang teknolohiya ay batay sa HIP (Heterogeneous-Compute Interface para sa Portability) - ang AMD C++ parallel computing platform (katumbas ng NVIDIA CUDA) - at hindi sumusuporta sa OpenCL.
Ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang Radeon Rays 4.0 ay inilabas nang walang open source, hindi tulad ng mga nakaraang bersyon ng teknolohiya. Pagkatapos ng mga reklamo mula sa ilang user, nagpasya ang AMD na bahagyang baligtarin ang desisyon nito.
βMuling sinuri namin ang isyung ito sa loob at gagawin ang mga sumusunod na pagbabago: Ang AMD ay maglalathala ng Radeon Rays 4.0 bilang open source, ngunit ang ilang AMD na teknolohiya ay ilalagay sa mga panlabas na aklatan na ipinamamahagi sa loob ng SLA. Tulad ng nabanggit
Tiyak na magandang balita ito para sa mga gustong gumamit ng Radeon Rays, lalo na dahil available na ang AMD ProRender sa opisyal at
Pinagmulan: 3dnews.ru