AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Sinabi na naminna ang AMD, kasunod ng muling paglunsad ng GPUOpen program nito na may mga bagong tool at pinalawak na FidelityFX package, ay naglabas din ng bagong bersyon ng AMD ProRender renderer, kabilang ang isang na-update na Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration library (dating kilala bilang FireRays).

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Noong nakaraan, ang Radeon Rays ay maaari lamang tumakbo sa pamamagitan ng OpenCL sa isang CPU o GPU, na isang medyo seryosong limitasyon. Ngayong nakumpirma na ang paparating na RDNA2 accelerators ng AMD na nagtatampok ng mga hardware ray tracing unit, ang Radeon Rays 4.0 sa wakas ay nakakakuha ng mga BVH optimization na partikular na idinisenyo para sa mga GPU, kasama ang suporta para sa mga mababang antas ng API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, at Apple Metal. Ngayon ang teknolohiya ay batay sa HIP (Heterogeneous-Compute Interface para sa Portability) - ang AMD C++ parallel computing platform (katumbas ng NVIDIA CUDA) - at hindi sumusuporta sa OpenCL.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang Radeon Rays 4.0 ay inilabas nang walang open source, hindi tulad ng mga nakaraang bersyon ng teknolohiya. Pagkatapos ng mga reklamo mula sa ilang user, nagpasya ang AMD na bahagyang baligtarin ang desisyon nito. Ito ang sinulat ko ProRender Product Manager Brian Savery:

β€œMuling sinuri namin ang isyung ito sa loob at gagawin ang mga sumusunod na pagbabago: Ang AMD ay maglalathala ng Radeon Rays 4.0 bilang open source, ngunit ang ilang AMD na teknolohiya ay ilalagay sa mga panlabas na aklatan na ipinamamahagi sa loob ng SLA. Tulad ng nabanggit u/scotterkleman sa thread tungkol sa magandang mukhang demo ng Unreal Engine 5, nakatuon kami sa pagbibigay ng mga karaniwang ray tracing library na hindi nakatali sa iisang vendor. Iyan ang buong punto ng Radeon Rays, at bagama't hindi masamang ideya na ipamahagi ang mga aklatan na may permissive na lisensya, batay sa iyong feedback, napagpasyahan naming ituloy at i-open source ang code. Kaya't mangyaring patuloy na bumuo ng mga cool na bagay gamit ang Radeon Rays, at kung ikaw ang uri ng developer na gustong magkaroon ng access sa source code ngayon, makipag-ugnayan sa amin sa pamamagitan ng github page o GPUOpen. Mga Pinagmumulan para sa Radeon Rays 2.0 available pa rin'.

Tiyak na magandang balita ito para sa mga gustong gumamit ng Radeon Rays, lalo na dahil available na ang AMD ProRender sa opisyal at libreng plugin para sa Unreal Engine.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento