AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Sinabi na naminKasunod ng muling paglulunsad ng GPUOpen program nito na may mga bagong tool at pinalawak na FidelityFX suite, naglabas din ang AMD ng bagong bersyon ng AMD ProRender visualizer nito, na kinabibilangan ng updated na ray tracing acceleration library, Radeon Rays 4.0 (dating kilala bilang FireRays).

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Dati, ang Radeon Rays ay maaari lamang tumakbo sa pamamagitan ng OpenCL sa CPU o GPU, na isang makabuluhang limitasyon. Ngayong nakumpirma na ang paparating na RDNA2 accelerators ng AMD na nagtatampok ng mga hardware ray tracing unit, sa wakas ay nagtatampok ang Radeon Rays 4.0 ng mga BVH optimization na partikular na idinisenyo para sa mga GPU, kasama ang suporta para sa mga mababang antas ng API tulad ng Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, at Apple Metal. Ang teknolohiya ay nakabatay na ngayon sa HIP (Heterogeneous-Compute Interface para sa Portability), C++ parallel computing platform ng AMD (katumbas ng CUDA ng NVIDIA), at hindi na sumusuporta sa OpenCL.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Ang pinaka-kapus-palad na bagay ay ang Radeon Rays 4.0 ay inilabas nang walang open source code, hindi tulad ng mga nakaraang bersyon ng teknolohiya. Kasunod ng mga reklamo mula sa ilang user, nagpasya ang AMD na bahagyang baligtarin ang desisyon nito. Ito ang sinulat ko ProRender Product Manager Brian Savery:

"Internal na sinuri namin ang isyung ito at gagawin ang mga sumusunod na pagbabago: Ilalabas ng AMD ang Radeon Rays 4.0 bilang open source, ngunit ang ilang teknolohiya ng AMD ay ilalagay sa mga panlabas na aklatan na ipinamamahagi sa ilalim ng SLA. Gaya ng nabanggit u/scotterkleman Sa thread tungkol sa nakamamanghang demo ng Unreal Engine 5, nakatuon kami sa pagbibigay ng mga nakabahaging, vendor-neutral na ray tracing na library. Iyan ang buong punto ng Radeon Rays, at habang ang pamamahagi ng mga aklatan sa ilalim ng permissive na lisensya ay mahusay, batay sa iyong feedback, nagpasya kaming magpatuloy pa at open source ang code. Kaya't mangyaring patuloy na bumuo ng magagandang bagay gamit ang Radeon Rays, at kung ikaw ang uri ng developer na nangangailangan ng access sa source code ngayon, mangyaring makipag-ugnayan sa amin sa pamamagitan ng GitHub page o GPUOpen. Radeon Rays 2.0 Source Code available pa rin'.

Tiyak na magandang balita ito para sa mga gustong gumamit ng Radeon Rays, lalo na dahil available na ang AMD ProRender sa opisyal at libreng plugin para sa Unreal Engine.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology



Pinagmulan: 3dnews.ru
Bumili ng maaasahang pagho-host para sa mga site na may proteksyon ng DDoS, mga server ng VPS VDS 🔥 Bumili ng maaasahang website hosting na may proteksyon ng DDoS, VPS VDS servers | ProHoster