Crytek talks tungkol sa pagganap ng Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Ang Crytek ay nagsiwalat ng mga detalye tungkol sa kamakailang pagpapakita nito ng real-time ray tracing sa kapangyarihan ng Radeon RX Vega 56 video card. Alalahanin natin na noong kalagitnaan ng Marso ng taong ito ay nag-publish ang developer ng isang video kung saan nagpakita siya ng real-time na ray. pagsubaybay na tumatakbo sa CryEngine 5.5 engine gamit ang AMD video card.

Sa oras ng paglalathala ng mismong video, hindi ibinunyag ng Crytek ang mga detalye tungkol sa antas ng pagganap ng Radeon RX Vega 56 sa demo ng Neon Noir. Ngayon, ibinahagi ng mga developer ang mga detalye: nakapagbigay ang video card ng average na 30 FPS sa Full HD na resolution (1920 Γ— 1080 pixels). Napansin din na kung ang kalidad/intensity ng ray tracing ay hinati, ang parehong graphics accelerator ay makakapagbigay ng 40 FPS sa QHD resolution (2560 Γ— 1440 pixels).

Crytek talks tungkol sa pagganap ng Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Sa Neon Noir demo, ginagamit ang ray tracing upang lumikha ng mga reflection at repraksyon ng liwanag. Upang maging patas, nararapat na tandaan na mayroong talagang maraming mga pagmuni-muni dito, at ang Radeon RX Vega 56 video card ay nakayanan ang mga ito, kahit na walang espesyal na lohika upang mapabilis ang pagsubaybay tulad ng mga RT core. Paalalahanan ka namin na sa ngayon ang AMD video card na ito ay kabilang sa mga solusyon ng mid-price segment.

Ang sikreto sa tagumpay ay simple: ang ray tracing sa demo ng Crytek ay voxel-based. Ang diskarte na ito ay nangangailangan ng makabuluhang mas kaunting kapangyarihan sa pag-compute kaysa sa teknolohiya ng NVIDIA RTX. Dahil dito, hindi lamang high-end, kundi pati na rin ang mid-price segment na mga video card ay maaaring bumuo ng mga de-kalidad na larawan gamit ang ray tracing, hindi alintana kung mayroon silang espesyal na lohika para sa mga naturang gawain o wala.


Crytek talks tungkol sa pagganap ng Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Gayunpaman, sinabi ni Crytek na ang mga dalubhasang RT core ay maaaring makabuluhang mapabilis ang pagsubaybay sa ray. Bukod dito, walang mga hadlang sa kanilang paggamit sa mga teknolohiya ng Crytek, dahil sinusuportahan ng GeForce RTX video card ang Microsoft DXR. Sa wastong pag-optimize, ang mga accelerator na ito ay makakapagbigay ng pinakamataas na kalidad ng pagsubaybay sa Neon Noir demo, kahit na sa 4K na resolution (3840 Γ— 2160 pixels). Para sa paghahambing, ang GeForce GTX 1080 ay may kalahati ng pagganap. Lumalabas na ang GeForce RTX ay hindi nagbibigay ng anumang mga bagong tampok sa CryEngine engine, ngunit nagbibigay ito ng mas mahusay na pagganap at detalye.

Crytek talks tungkol sa pagganap ng Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

At sa huli, nabanggit ng mga developer ng Crytek na ang mga modernong API tulad ng DirectX 12 at Vulkan ay nagbibigay din ng maraming pakinabang para sa paggamit ng real-time na ray tracing. Ang bagay ay nagbibigay sila ng malawak na mababang antas ng pag-access sa hardware, dahil kung saan ang mas mahusay na pag-optimize ay posible at ang paggamit ng lahat ng mga mapagkukunan para sa mabibigat na trabaho na may ray tracing ay posible.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento