Inilabas na ang Cemu 2.0 emulator, na nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng mga laro at application na ginawa para sa Nintendo Wii U console sa mga karaniwang PC. Kapansin-pansin ang paglabas na ito dahil sa open-source na katangian nito, sa paglipat nito sa isang open development model, at sa pagpapakilala ng suporta sa platform. LinuxAng code ay nakasulat sa C++ at open sourced sa ilalim ng lisensyang MPL 2.0.
Ang emulator ay ginagawa na simula pa noong 2014, ngunit hanggang ngayon ay ibinibigay ito sa anyo ng isang proprietary application para sa WindowsKamakailan lamang, ang pagpapaunlad ay isinasagawa lamang ng tagapagtatag ng proyekto, na kumukuha ng lahat ng kanyang libreng oras, kaya't wala nang puwang para sa iba pang mga proyekto. Umaasa ang may-akda ng Cemu na ang paglipat sa isang bukas na modelo ng pagpapaunlad ay makakaakit ng mga bagong developer at magbabago sa Cemu tungo sa isang proyektong kolaboratibo. Kasabay nito, hindi itinitigil ng may-akda ang paggawa sa Cemu at balak niyang ipagpatuloy ang pagpapaunlad nito, ngunit hindi na ilalaan ang lahat ng kanyang oras dito.
Ang mga natapos na asembliya ay inihahanda para sa Windows и Ubuntu 20.04. Para sa iba pang mga distribusyon Linux Iminumungkahi na ikaw mismo ang mag-compile ng code. Port for Linux Gumagamit ng wxWidgets sa ibabaw ng GTK3. Ang SDL library ay ginagamit para sa pakikipag-ugnayan sa mga input device. Kinakailangan ang isang graphics card na sumusuporta sa OpenGL 4.5 o Vulkan 1.1. May suporta para sa Wayland, ngunit ang mga build para sa mga environment batay sa protocol na ito ay hindi pa nasusubukan. Kasama sa mga plano ang paglikha ng mga universal package sa mga format na AppImages at Flatpak.
Sa kasalukuyang anyo nito, ang emulator ay nasubok na magpatakbo ng 708 laro na isinulat para sa Wii U. 499 na laro ay hindi pa nasusubok. Ang mainam na gawain ay kilala para sa 13% ng mga nasubok na laro. Ang 39% ng mga laro ay iniulat na nasa matitiis na suporta, na may mga maliliit na bug na nauugnay sa mga graphics at tunog na hindi nakakaapekto sa gameplay. 19% porsyento ng mga laro na inilunsad, ngunit ang gameplay ay hindi kumpleto dahil sa mas malalang problema. 14% ng mga laro ay naglulunsad ngunit nag-crash habang naglalaro o splash screen. 16% ng mga laro ang nakakaranas ng mga pag-crash o pag-freeze habang inilunsad.
Ang pagtulad sa mga controllers ng laro DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller at Wiimotes ay suportado, pati na rin ang kontrol sa keyboard at koneksyon ng mga umiiral na controller ng laro sa pamamagitan ng USB port. Ang touch input sa GamePad ay maaaring gayahin sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse, at ang paggana ng gyroscope ay maaaring kontrolin gamit ang kanang pindutan ng mouse.
Pinagmulan: opennet.ru
