Sa isang bagong ulat na inilabas noong nakaraang linggo, ipinakita ng analytics firm na Edison Trends ang mga resulta ng isang sample ng "anonymous at pinagsama-samang mga electronic cash receipts mula sa milyun-milyong consumer sa United States" upang masuri ang mga trend ng benta para sa pinakasikat na mga online na laro, karamihan sa labanan genre ng royale.
Ayon sa pagsusuri, ang mga benta ng Fortnite ay bumaba nang malaki (52%) mula noong ikalawang quarter ng 2018. Ang PlayerUnknown's Battlegrounds, sa kabilang banda, ay bumagsak lamang ng humigit-kumulang 2% sa parehong yugto ng panahon.
Ang paggasta ng mga mamimili sa mga online na laro ay malaki ang pagbabago sa nakalipas na dalawang taon. Sa Fortnite, halimbawa, lumago sila ng average na 110% bawat buwan mula Nobyembre 2017 hanggang Mayo 2018, ngunit bumaba sa pangkalahatan mula noon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng pinakamahusay na buwan noong Disyembre 2018, na may 20% na mas maraming paggasta ng consumer kumpara sa nakaraang mataas noong Hulyo 2018.
Ang PlayerUnknown's Battlegrounds ay sumikat sa mga benta noong Disyembre 2017, humigit-kumulang siyam na buwan pagkatapos ilunsad. Patuloy na bumaba ang paggasta, ngunit nanatiling mas matatag kaysa sa Fortnite mula noong simula ng 2018.
Mga gastos sa
Sinuri din ng pag-aaral ang katapatan ng user sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga paulit-ulit na pagbili. Ang Apex Legends ay nauna sa kumpetisyon sa bagay na ito, dahil 62% ng mga manlalaro na bumili ng isang bagay noong Hunyo ay ginawa muli sa susunod na buwan, habang ang figure ng Fortnite ay nakatayo sa 49%.
Pinagmulan: 3dnews.ru