Pagpapalabas ng Wine 5.15 at DXVK 1.7.1

naganap pang-eksperimentong paglabas ng isang bukas na pagpapatupad ng WinAPI - Alak 5.15. Mula nang ilabas ang bersyon 5.14 27 ulat ng bug ang isinara at 273 pagbabago ang ginawa.

Ang pinakamahalagang pagbabago:

  • Nagdagdag ng paunang pagpapatupad ng mga sound library XACT Engine (Cross-platform Audio Creation Tool, xactengine3_*.dll), kasama ang mga interface ng software
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank at IXACT3Wave;

  • Ang pagbuo ng isang mathematical library sa MSVCRT, na ipinatupad sa batayan ng Musl, ay nagsimula;
  • Patuloy na trabaho sa muling pagsasaayos ng suporta sa console;
  • Ang pagganap ng Direktang Input ng API ay na-optimize;
  • Ang mga problema sa exception handling sa x86-64 platform ay nalutas na;
  • Ang mga ulat ng error na nauugnay sa pagpapatakbo ng mga laro at application ay sarado:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte "EasyTune", Red Dead Redemption 2.

Bilang karagdagan, maaari mong tandaan problema mga interlayer DXVK 1.7.1, na nagbibigay ng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, at 11 na pagpapatupad na gumagana sa pamamagitan ng pagsasalin ng tawag sa Vulkan API. Upang gamitin ang DXVK kinakailangan suporta para sa mga driver Vulcan API 1.1tulad ng Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 at AMDVLK.
Maaaring gamitin ang DXVK upang magpatakbo ng mga 3D na application at laro sa Linux gamit ang Wine, na nagsisilbing alternatibong mas mataas ang pagganap sa mga native Direct3D 9/10/11 na pagpapatupad ng Wine na tumatakbo sa ibabaw ng OpenGL.

Ang bagong bersyon ay nagbibigay ng paggamit ng VK_EXT_4444_formats at VK_EXT_extended_dynamic_state na mga extension para sa mga sinusuportahang driver upang maalis ang mga potensyal na problema sa mga sample na kulay ng border sa Intel hardware at wastong ma-access ang mga vertex buffer. Gumawa ng mga menor de edad na pag-optimize ng pagganap. Sinusuportahan ng D3D9 ang format na NV12 at ang nawawalang pagtuturo ng shader (nalutas nito ang mga problema sa application ng GeForce Now at pag-render ng shader sa ilang mga laro).
Inayos ang mga problema kapag naglulunsad ng mga larong Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edisyon at Terminator: Paglaban.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento