Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Компания Microsoft в рамках программы раннего доступа Windows Insider preview sunulan обновлённые API-интерфейсы DirectX 12 и подробно рассказала о нововведениях. Эти возможности появятся в релизе в будущем году и включают три основных функции.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Первая возможность касается трассировки лучей. В DirectX 12 она была изначально, однако теперь её расширили. В частности, были добавлены дополнительные шейдеры к существующему объекту трассировки лучей PSO (объект состояния конвейера). Это позволяет повысить эффективность работы.

Далее следует упомянуть о технологии адаптивных алгоритмов ExecuteIndirect. Согласно описанию, эта возможность позволяет определять количество лучей на временной шкале выполнения GPU. Наконец, появилась возможность использовать облегчённый вариант трассировки.

Поработала компания и с геометрией. В API DirectX 12 Microsoft добавила поддержку шейдеров сетки (Mesh Shaders). Эта функция называется DirectX Sampler. Она позволяет определять, какие текстуры чаще других доступны и должны оставаться в памяти. В результате в видеопамяти хранятся только те данные, которые нужны здесь и сейчас.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Таким образом, нововведение даст возможность избавиться от надоедливых длительных загрузок виртуальных миров. Это так называемая технология потоковой передачи текстур.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Более подробно всё это tarif в блоге разработчиков Microsoft. При этом отметим, что несколько дней назад компания AMD позитивно konuştu на эту тему и намекнула на скорое появление новых функций в продуктах Radeon. Очевидно, они появятся уже в новых топовых видеокартах, которые, как ожидается, выйдут в 2020 году. Им приписывают, кроме прочего, аппаратную поддержку трассировки лучей. 



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle