Автор: ProHoster

Про упередженість штучного інтелекту

tl;dr: Машинне навчання шукає закономірності даних. Але штучний інтелект може бути «упереджений» — тобто знаходити невірні патерни. Наприклад, система виявлення раку шкіри за фотографією може звертати особливу увагу на знімки, зроблені у лікарському кабінеті. Машинне навчання не вміє розуміти: його алгоритми лише виявляють закономірності в числах, і якщо дані не є репрезентативними, таким буде […]

Ситі філософи чи конкурентне програмування на .NET

Давайте подивимося як влаштовано конкурентне та паралельне програмування в .Net, на прикладі проблеми філософів, що обідають. План такий, від синхронізації потоків/процесів до моделі акторів (у наступних частинах). Стаття може бути корисною для першого знайомства або для того, щоб освіжити свої знання. Навіщо взагалі це вміти? Транзистори досягають свого мінімального розміру, закон Мура впирається в обмеження швидкості.

«Миші плакали і кололися.» Імпортозаміщення на практиці. Частина 4 (теоретична, завершальна). Системи та сервіси

Поговоривши в минулих статтях про варіанти, «вітчизняні» гіпервізори та «вітчизняні» Операційні системи, продовжимо збір інформації про необхідні системи та сервіси, які на цих ОСях можна розгорнути. Насправді ця стаття вийшла в основному теоретичною. Проблема в тому, що нічого нового та оригінально у «вітчизняних» системах немає. А переписувати всоте одне і те ж, […]

На сцені знову лауреати міжнародних конкурсів SSH та sudo. Під керівництвом заслуженого диригента Active Directory

Історично склалося, що права sudo регулювалися вмістом файлів з /etc/sudoers.d і visudo, а авторизація за ключами велася з використанням ~/.ssh/authorized_keys. Однак із зростанням інфраструктури виникає бажання керувати цими правами централізовано. На сьогоднішній день варіантів рішення може бути декілька: Система управління конфігурацією - Chef, Puppet, Ansible, Salt Active Directory + sssd Різноманітні збочення у вигляді скриптів

Випуск браузера Pale Moon 28.5

Відбувся реліз web-браузера Pale Moon 28.5, що відповів від кодової бази Firefox для забезпечення більш високої ефективності роботи, збереження класичного інтерфейсу, мінімізації споживання пам'яті та надання додаткових можливостей з налаштування. Складання Pale Moon формуються для Windows і Linux (x86 і x86_64). Код проекту розповсюджується під ліцензією MPLv2 (Mozilla Public License). Проект дотримується класичної організації інтерфейсу, […]

У RAGE 2 не буде глибокого сюжету — це «гра про екшен і свободу»

До виходу RAGE 2 залишилося всього кілька тижнів, але ми, як і раніше, мало що знаємо про її сюжет. А вся справа в тому, що його не так уже й багато. Директор RAGE 2 Магнус Недфорс (Magnus Nedfors) розповів у недавньому інтерв'ю, що це не Red Dead Redemption 2 - як і більшість ігор Avalanche Studios, проект зосередиться [...]

Netramesh – легковажне service mesh рішення

У процесі переходу від монолітної програми до мікросервісної архітектури ми стикаємося з новими проблемами. У монолітному додатку зазвичай досить легко визначити, який частині системи сталася помилка. Швидше за все, проблема у коді самого моноліту, або у базі даних. Але коли ми починаємо шукати проблему в мікросервісній архітектурі, то все вже не так очевидно. Потрібно знайти весь […]

Запрошуємо розробників на Think Developers Workshop

За доброю, але ще не усталеною традицією ми проводимо відкритий технічний мітап у травні! Цього року мітап буде «приправлений» практичною частиною, і Ви зможете заглянути до нас у «гараж» та трохи позбирати та попрограмувати. Дата: 15 травня 2019 року, місто Москва. Решта корисної інформації під катом. Зареєструватися та переглянути програму можна на сайті заходу […]

100GbE: розкіш чи нагальна потреба?

IEEE P802.3ba, стандарт для передачі даних по 100-гігабітних каналах Ethernet (100GbE), розроблявся в період з 2007 по 2010 рік [3], але набув широкого поширення лише у 2018 [5]. Чому саме у 2018, а не раніше? І чому одразу в масовому порядку? На це є щонайменше п'ять причин… Розроблявся IEEE P802.3ba, в першу чергу, для […]

Свято чи вихідне?

Наближається Перше Травня, шановні хабробвчани. Нещодавно я прояснив для себе, як важливо продовжувати ставити собі прості питання, навіть якщо здається, що відповідь нам уже відома. Отже, що ми святкуємо? Для правильного розуміння нам потрібно хоча б здалеку поглянути на історію питання. Навіть для поверхневого, але правильного розуміння потрібно знайти першоджерело. Не хотів би […]

Розробник Dauntless став на бік Sony щодо кросплею

Генеральний директор Phoenix Labs Джессі Х'юстон (Jesse Houston) вважає, що Sony незаслужено критикують через її позицію щодо міжплатформної гри. За останні роки Sony Interactive Entertainment отримала досить багато критики на свою адресу через позицію міжплатформного мультиплеєра. У той час, як Microsoft і Nintendo відкрили мережеві простори своїх консолей для кросплатформної гри, Sony довго тримала […]

Реліз Tutanota 3.50.1

Була опублікована нова версія поштового клієнта Tutanota. Зміни включають перероблений пошук та інтеграцію з Let's Encrypt для власних доменів, а також 100% російський переклад. Tutanota використовує наскрізне шифрування, тому пошук може бути здійснений лише локально. Для цього клієнт будує повнотекстовий індекс. Індекс зберігається локально у зашифрованому вигляді. Новий перероблений пошук має значно […]