Автор: ProHoster

Двовимірний ніндзя-платформер Bushiden перенесений із серпня 2020-го на весну чи літо 2021 року

Студія Pixel Arc оголосила про перенесення футуристичного екшен-платформера Bushiden з серпня 2020 на весну або літо 2021-го. За словами розробника, технічних проблем із грою немає, але команда хоче підвищити загальну якість проекту до очікуваного шанувальниками жанру рівня. «Ми хочемо прояснити, що гра вже у гарній формі, – сказав розробник. — Команда ні з чим […]

Google Chrome може отримати опцію відображення повної URL-адреси в адресному рядку

Однією з особливостей Google Ghrome є те, що браузер показує в адресному рядку не повну URL-адресу, а лише його частину. Повну версію веб-браузер показує лише при натисканні на адресу. Це відкриває широкі можливості для фішингу та інших зловживань, оскільки зловмисники можуть підробити адресу сайту так, щоб користувач не звернув на це уваги. У ряді випадків […]

В оснащення плати Biostar A68N-2100K формату Mini-ITX входить процесор AMD

Biostar випустила материнську плату A68N-2100K, на базі якої можна створити мультимедійний центр для дому або бюджетний настільний комп'ютер невеликого розміру. Рішення виконано у форматі Mini-ITX (170×170 мм). У оснащення спочатку входить далеко не новий процесор AMD E1-6010 з двома обчислювальними ядрами (1,35 ГГц) та графікою AMD Radeon R2. Об'єм оперативної пам'яті DDR3/DDR3L-800/1066/1333 може становити […]

MSI Optix MAG273 та MAG273R: монітори для кіберспорту з частотою оновлення 144 Гц

Компанія MSI представила монітори Optix MAG273 та Optix MAG273R, спроектовані спеціально для користувачів, які проводять багато часу за комп'ютерними іграми. В основі новинок – матриця IPS розміром 27 дюймів по діагоналі. Роздільна здатність складає 1920 × 1080 пікселів (формат Full HD), співвідношення сторін - 16:9. У панелях реалізовано технологію AMD FreeSync, що допомагає підвищити плавність ігрового процесу. Монітори мають […]

Колишній маркетолог Xbox сказав, що не розчарований PS5 і вважає, що Sony зробила пару розумних кроків

Після вчорашньої докладної розповіді про характеристики ігрової консолі Sony PlayStation 5 колишній директор з маркетингу Xbox Альберт Пенелло вирішив сказати кілька слів про ігрову консоль Sony наступного покоління. Пан Пенелло, який залишив Microsoft у травні 2018 року після 17 років роботи на корпорацію, з'явився на форумах ResetEra, щоб поговорити про ГП, ЦП та […]

Реліз системи збирання CMake 3.17.0

Представлено реліз кросплатформенного відкритого генератора сценаріїв збірки CMake 3.17, який виступає як альтернатива Autotools і використовується в таких проектах, як KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS і Blender. Код CMake написаний мовою C++ та поширюється під ліцензією BSD. CMake примітний наданням простої мови сценаріїв, засобами розширення функціональності через модулі, мінімальним числом залежностей (немає прив'язки до […]

Доступний композитний сервер Wayfire 0.4, який використовує Wayland

Відбувся реліз композитного сервера Wayfire 0.4, що використовує Wayland і дозволяє формувати невибагливі до ресурсів інтерфейси користувача c 3D-ефектами в стилі 3D-плагінів до Compiz (перемикання екранів через 3D-куб, просторова розкладка вікон, морфінг при роботі з морфінгом. .). Wayfire підтримує розширення через плагіни та надає гнучку систему налаштування. Код проекту написаний мовою C++ та […]

Компанія Valve випустила Proton 5.0-5, пакет для запуску Windows-ігор у Linux

Компанія Valve опублікувала випуск проекту Proton 5.0-5, який заснований на напрацюваннях проекту Wine та націлений на забезпечення запуску в Linux ігрових програм, створених для Windows та представлених у каталозі Steam. Напрацювання проекту розповсюджуються під ліцензією BSD. Proton дозволяє безпосередньо запускати в Linux-клієнті Steam ігрові програми, що поставляються лише для Windows. Пакет включає реалізацію DirectX […]

Як прочитати та виправити 100,000 рядків коду за тиждень

На початку завжди важко розібратися у великому та старому проекті. Architecture assessment – ​​це одна з активностей архітектора. Зазвичай доводиться працювати з великими, старими проектами, а результати треба надати протягом тижня. Як оцінити проект розміром 100к і більше рядків коду за тиждень, при цьому надати дійсно корисні для клієнта результати. Більшість архітекторів та тих лідів […]

DBA: грамотно організовуємо синхронізації та імпорти

При складній обробці великих наборів даних (різні ETL-процеси: імпорти, конвертації та синхронізації із зовнішнім джерелом) часто виникає необхідність тимчасово «запам'ятати» і відразу швидко обробити щось об'ємне. Типове завдання подібного роду звучить зазвичай приблизно так: «Ось тут бухгалтерія вивантажила з клієнт-банку останні платежі, що надійшли, треба їх швиденько вкачати на сайт і прив'язати до рахунків» Але коли […]

Навколо data.table

Ця замітка буде цікавою для тих, хто використовує бібліотеку обробки табличних даних для R — data.table, і, можливо, буде радий побачити гнучкість її застосування на різних прикладах. Надихнувшись хорошим прикладом колеги, і сподіваючись, що ви вже почитали його статтю, пропоную глибше копнути у бік оптимізації коду та продуктивності на основі data.table. Звідки йде data.table? […]

Карткова гра Artifact від Valve буде перезапущена

Коллекционная карточная игра Artifact, ответвление Dota 2 от Valve, не смогла привлечь внимание людей, и компании пришлось отказаться от своих планов активно поддерживать данный проект. Однако это не значит, что игра мертва: согласно источникам журнала Edge, разработчики трудятся над наследницей оригинальной игры, и изменения настолько огромны, что внутри Valve она называется Artifact 2. Исполнительный директор […]