Студії, які розробляють мультиплатформні ігри, знайдуть спосіб обійти обмеження повільнішого SSD у Xbox Series X щодо PlayStation 5. Цю тему обговорив менеджер програми Windows Mixed Reality Вільям Стіллуелл (William Stillwell), який раніше кілька років працював над зворотною сумісністю Xbox, Project xCloud та іншими сервісами платформи.

Стіллуеел був гостем подкасту Iron Lords Podcast, де його запитали про вражаючу технологію SSD в PlayStation 5, наскільки вона швидше в порівнянні з рішенням у Xbox Series X, і чи це взагалі матиме значення. Хоча розробник зазначив, що він не говорить від імені всієї компанії, він має уявлення про те, як усунутиметься ця невідповідність.

«Я скажу про це дві речі. По-перше, я розумію, що це маркетинговий пункт і найважливіша особливість - і в попередньому подкасті я сказав, що дуже вражений тим, що вони зробили з архітектурою [PS5]. Я думаю, що за допомогою цієї технології можна робити справді класні речі, - сказав Стіллуелл. — Але також я не вважаю, що вона дозволить робити щось вражаюче порівняно з Xbox Series X, і тому я дуже довіряю нашій команді. Але наступного дня я можу вирішити інакше, і хтось може довести, що помилявся. Одне точно знаю напевно — ніколи не треба недооцінювати здібності розробників [...], але це працює в обидві сторони».

В одному з попередніх інтерв'ю Стіллеулл поділився думкою, що внутрішні розробники завжди братимуть краще від апаратної начинки своєї консолі, і в наступному поколінні ми побачимо особливі ексклюзиви платформ. У разі мультиплатформи таке навряд чи буде.

Xbox Series X і PlayStation 5 надійдуть у продаж у передсвятковий період 2020 року.
Джерело: 3dnews.ru
