Видавництво Ubisoft нещодавно про перенесення трьох своїх ААА-ігор і визнало фінансовим провалом. Проте керівник компанії Ів Гіймо (Yves Guillemot) інвесторів, що поточний рік буде успішним навіть з урахуванням ситуації, що склалася. Він також розповів, що видавництво не планує впроваджувати у свої проекти елементи системи «плати та перемагай» (pay-to-win).

Акціонери запитали Іва Гіймо, чи не турбує його те, що користувачі починають протестувати проти агресивної монетизації в іграх. Питання стосувалося переважно магазину в Ghost Recon Breakpoint. У ранній версії проекту було помічено сторінку з продажем досвіду, окулярів навичок та матеріалів для створення зброї. Керівник Ubisoft відповів, що успіх останніх ігор видавництва не пов'язаний із збільшенням кількості мікротранзакцій.

Ів Гіймо заявив: «Коли ми створюємо контент, який дозволяє людям довше залишатися в іграх, вони іноді витрачають додаткові гроші. Надаючи високоякісний досвід, компанія збільшує прибуток від конкретного проекту, оскільки до нього виходить багато оновлень. У випадку Ghost Recon філософія видавництва полягає в тому, щоб покупець отримав повну гру без необхідності витрачати гроші. У нас немає елементів «плати та перемагай», і це принцип, якого дотримується Ubisoft. Предмети [Ghost Recon Breakpoint] були створені для людей, які почали розважатися після запуску, щоб наздогнати інших користувачів і насолодитися складним спільним досвідом на пізніх етапах гри ». За словами Гіймо, магазин у Breakpoint з'явився лише через його популярність у Тому компанія захотіла надати покупцям великий асортимент товарів.
Джерело: 3dnews.ru
